Results 81 to 90 of about 17,098 (156)
Literatura, język i media [PDF]
Książka Literatura i media. Po 1989 roku Maryli Hopfinger jest propozycją usystematyzowanego wprowadzenia do zagadnień relacji literatury i mediów, szczególnie w perspektywie polskiej kultury. Autorka skupia się w swojej publikacji na próbie osadzenia
Wróblewski, Michał
core
A model for supporting mediator in bilateral negotiations. Part I [PDF]
The paper considers a model for supporting mediator in bilateral negotiations with respect to the main factors that influence negotiation process and outcomes. The results of the research on behavioural approach which identify these factors are presented.
Tomasz Wachowicz
core
S\u142owa kluczowe: historia cyfrowa i historia 2.0; humanistyka cyfrowa; media cyfrowe; repozytoria naukowe; otwarta nauka i komunikacja ...
Cichocka, Marta +2 more
core
The model for supporting mediator in bilateral negotiations. Part II [PDF]
The paper considers a model for supporting mediator in bilateral negotiations with respect to the main factors that influence negotiation process and outcomes. A detailed description of the second gametheory based module of the model is given. The module
Tomasz Wachowicz
core
Development of information society in Poland in the light of its accession to the European Union [PDF]
Celem tego artykułu jest analiza procesu budowy społeczeństwa informacyjnego w Polsce na tle działań podejmowanych w Unii Europejskiej i na tle zaawansowania tego procesu w pozostałych krajach UE.The aim of this paper is to analyze the process of ...
Wyszkowska-Kuna, Joanna
core
Jan Grzenia, Komunikacja językowa w Internecie, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2007, ss. 214 [PDF]
Łapa, Romana
core +2 more sources
Zwrot cyfrowy w humanistyce: Internet, Nowe media, Kultura 2.0 [PDF]
Klasyfikacja tematyczna: \u15arodki masowego przekazu; Dost\u119p do kultury.
Bomba, Rados\u142aw, Radomski , Andrzej
core
Entertainment Curvature - When Social Bothersome of Computer Games Will Cross Acceptable Level? [PDF]
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain social relationships with other people. However, they are not just only entertainment.
Klimczuk, Andrzej
core +1 more source
Wczoraj, dziś i jutro krajoznawstwa [PDF]
Coraz szybciej zmieniający się świat, postępujące procesy integracji i globalizacji, przenikanie się kultur, błyskawiczna dyfuzja innowacji, rozwój turystyki masowej i tzw.
Stasiak, Andrzej +2 more
core
Edukacja medialna dziecka w rodzinie – wybrane aspekty [PDF]
Wydanie publikacji zostało sfinansowane przez Wydział Pedagogiki i Psychologii Uniwersytetu w ...
Krzesińska-Żach, Beata
core

