Results 1 to 10 of about 122 (105)
The article examines the potential of using video games in intercultural and language education, emphasizing the interactive nature of games and the possibilities of engaging students. Video games, as
Małgorzata Bieszczanin +2 more
exaly +3 more sources
Gry wideo jako narzędzie rozwijania i nauczania duchowości chrześcijańskiej
Niniejsze opracowanie poświęcone jest zagadnieniu relacji między duchowością a medium gier wideo, zwłaszcza zaś możliwości rozwijania i nauczania chrześcijańskiej duchowości z wykorzystaniem już istniejących gier.
Maciej Jemioł
doaj +2 more sources
Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D”
Artykuł stanowi próbę analizy nieopisanej dotychczas serii edukacyjnych gier cyfrowych dla dzieci „Komputerowa Gratka 3D” (Egmont Polska 2006–2010) pod kątem kulturotwórczych funkcji. W tym celu autorka adaptuje metodologię badań nowych mediów w naukach
Anna Krakowiak
doaj +3 more sources
Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń
Na gruncie dyscyplin pedagogicznych wyrosła obszerna narracja skoncentrowana na negatywnym obrazie gier wideo. Medium to doczekało się obszernej literatury omawiającej zarówno realne, jak i czysto hipotetyczne zagrożenia z nim związane.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj +5 more sources
Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo [PDF]
This article is a comparative analysis between the exploration video game genre and the theories of contemporary city space. It focuses predominantly on confronting spatial experience of the city space with video game space. This comparison uses the concept of flâneur and slow space to show how these two phenomena are manifested in virtual environments.
exaly +5 more sources
Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji [PDF]
Maj outlines the main concepts of post-classical (cognitive and trans-medial) narrative theory (especially storyworld) in order to reintegrate the category of fiction and the fictional world into video game research.
Krzysztof M. Maj
doaj +4 more sources
Relacja dziecko-rodzic w perspektywie gry komputerowej. Wyniki badania nad obecnością gier wideo w rodzinie [PDF]
Video games are an important part of contemporary culture and economy, since the number of video game users is constantly increasing, part of that group consists of children. Socialization of young gamers largely takes place in the family. The purpose of this article is to present the conclusions brought by the research on role of video games in the ...
exaly +3 more sources
--
Maciej Żyśko
doaj +2 more sources
Książka Justyny Janik podejmuje temat materialności gier wideo i proponuje jej analizę z posthumanistycznej perspektywy. Autorka prezentuje pojęcia intra-akcji (Karen Barad) i bio-obiektu (Tadeusz Kantor), które wykorzystuje jako narzędzia opisu ...
Marcin M. Chojnacki
doaj +1 more source
W artykule zaprezentowano wiedzę z zakresu psychologii rozwojowej w odniesieniu do dysfunkcji występujących w społeczeństwie na przykładzie dwóch gier wideo produkcji szwedzkiego studia Killmonday ...
Adrianna Linertowicz
doaj +1 more source

