Results 1 to 10 of about 122 (105)

Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse

open access: yesZarządzanie Mediami
The article examines the potential of using video games in intercultural and language education, emphasizing the interactive nature of games and the possibilities of engaging students. Video games, as
Małgorzata Bieszczanin   +2 more
exaly   +3 more sources

Gry wideo jako narzędzie rozwijania i nauczania duchowości chrześcijańskiej

open access: yesStudia Paedagogica Ignatiana, 2021
Niniejsze opracowanie poświęcone jest zagadnieniu relacji między duchowością a medium gier wideo, zwłaszcza zaś możliwości rozwijania i nauczania chrześcijańskiej duchowości z wykorzystaniem już istniejących gier.
Maciej Jemioł
doaj   +2 more sources

Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D”

open access: yesReplay, 2023
Artykuł stanowi próbę analizy nieopisanej dotychczas serii edukacyjnych gier cyfrowych dla dzieci „Komputerowa Gratka 3D” (Egmont Polska 2006–2010) pod kątem kulturotwórczych funkcji. W tym celu autorka adaptuje metodologię badań nowych mediów w naukach
Anna Krakowiak
doaj   +3 more sources

Gry wideo a postawa twórcza: potencjał i narracja zagrożeń

open access: yesArs Educandi, 2016
Na gruncie dyscyplin pedagogicznych wyrosła obszerna narracja skoncentrowana na negatywnym obrazie gier wideo. Medium to doczekało się obszernej literatury omawiającej zarówno realne, jak i czysto hipotetyczne zagrożenia z nim związane.
Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński
doaj   +5 more sources

Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo [PDF]

open access: yesReplay the Polish Journal of Game Studies, 2015
This article is a comparative analysis between the exploration video game genre and the theories of contemporary city space. It focuses predominantly on confronting spatial experience of the city space with video game space. This comparison uses the concept of flâneur and slow space to show how these two phenomena are manifested in virtual environments.
exaly   +5 more sources

Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji [PDF]

open access: yesTeksty Drugie, 2017
Maj outlines the main concepts of post-classical (cognitive and trans-medial) narrative theory (especially storyworld) in order to reintegrate the category of fiction and the fictional world into video game research.
Krzysztof M. Maj
doaj   +4 more sources

Relacja dziecko-rodzic w perspektywie gry komputerowej. Wyniki badania nad obecnością gier wideo w rodzinie [PDF]

open access: yesKultura I Edukacja, 2016
Video games are an important part of contemporary culture and economy, since the number of video game users is constantly increasing, part of that group consists of children. Socialization of young gamers largely takes place in the family. The purpose of this article is to present the conclusions brought by the research on role of video games in the ...
exaly   +3 more sources

Recenzja książki Justyny Janik Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 2022

open access: yesReplay, 2023
Książka Justyny Janik podejmuje temat materialności gier wideo i proponuje jej analizę z posthumanistycznej perspektywy. Autorka prezentuje pojęcia intra-akcji (Karen Barad) i bio-obiektu (Tadeusz Kantor), które wykorzystuje jako narzędzia opisu ...
Marcin M. Chojnacki
doaj   +1 more source

Dysfunkcje społeczne widziane z perspektywy dziecka. Analiza treści gier wideo studia Killmonday Games

open access: yesMedia, Biznes, Kultura, 2023
W artykule zaprezentowano wiedzę z zakresu psychologii rozwojowej w odniesieniu do dysfunkcji występujących w społeczeństwie na przykładzie dwóch gier wideo produkcji szwedzkiego studia Killmonday ...
Adrianna Linertowicz
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy