Results 11 to 20 of about 122 (105)

Gry wideo a zmiany strukturalne mózgu

open access: yesKosmos, 2020
Mimo iż gry wideo, zwane również grami komputerowymi, nie powstały, aby uczyć to stanowią płaszczyznę do badania neuroplastyczności czyli zdolności mózgu do ,,przeprogramowywania się?? w wyniku specyficznego doświadczenia. Badania donoszą, iż regularne granie w gry komputerowe, w szczególności gry akcji, poprawia głównie podstawowe zdolności poznawcze,
Natalia Kowalczyk, Aneta Brzezicka
openaire   +2 more sources

Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2023
W artykule zaprezentowano analizę leśnych grajobrazów (gamespaces) w wybranych polskich grach wideo. Autorka odwołuje się do badań z zakresu studiów postkolonialnych, aby unaocznić, w jaki sposób utrwala się lub dekonstruuje wzorce kolonialne w ...
Joanna Pigulak
doaj   +1 more source

Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci

open access: yesPrzeglad Socjologii Jakosciowej, 2018
Obrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej ...
Damian Gałuszka   +1 more
doaj   +1 more source

Wyzwania cyfrowego rodzicielstwa. O „Grach wideo w środowisku rodzinnym” Damiana Gałuszki

open access: yesCreatio Fantastica, 2018
Reviewed book: Damian Gałuszka, Gry wideo w środowisku rodzinnym.
Anna Paprzycka
doaj   +1 more source

„Nowe uzależnienia” – wprowadzenie w tematykę uzależnień behawioralnych

open access: yesStudia Paedagogica Ignatiana, 2023
Konceptualizacja terminu „uzależnienie” jest od dziesięcioleci przedmiotem wielkiej debaty. Dla wielu osób pojęcie to wiąże się z zażywaniem narkotyków lub piciem alkoholu. Jednak w ostatnich dekadach coraz powszechniejszy staje się nurt, który postrzega
Sonia Dzierzyńska- Breś
doaj   +1 more source

Internet Gaming Disorder wśród polskiej młodzieży – analiza profili latentnych symptomów zaburzenia

open access: yesStudia Paedagogica Ignatiana, 2023
Granie w gry jest aktywnością chętnie podejmowaną przez młodzież, jednak może się wiązać z ryzykiem wystąpienia zaburzenia korzystania z gier internetowych (ang. Internet Gaming Disorder – IGD).
Martyna Kotyśko
doaj   +1 more source

Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek. Historia i inni

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2010
Każdy zapis, w tym również o charakterze historycznym, staje się narracją, a każda narracja musi skorzystać z tropu, czyli „tonacji”, „sposobu” prezentacji opowieści. Gra wideo nie odtwarza więc historii przez przywołanie obrazów przeszłości, lecz przez
Paweł Uherek
doaj   +1 more source

„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2006
Autor przedstawia kino w kontekście przemian, jakie następują we współczesnym pejzażu audiowizualnym za sprawą mediów cyfrowych. Film nie jest tu potraktowany jako zjawisko osobne, lecz element większego systemu rozrywkowego.
Mirosław Filiciak
doaj   +1 more source

Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2020
Artykuł składa się z trzech części: w pierwszej autorka charakteryzuje przestrzenie cyfrowe z uwzględnieniem podobieństw i różnic względem przestrzeni kinematograficznych. Zwraca przy tym uwagę na swoiste właściwości przestrzeni w grach wideo, tj.
Joanna Sikorska
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy