Results 1 to 10 of about 97 (80)
Gry komputerowe jako hiperteksty
Artykuł prezentuje mediolingwistyczną analizę gier komputerowych, która w sposób szczególny skoncentrowała się na kategorii hipertekstualności. Korpus badawczy stanowią gry komputerowe różnego rodzaju, aby jak najlepiej przedstawić ich medialnie ...
Sławomir Kowalewski
exaly +4 more sources
Gry komputerowe w organizacji - uwarunkowania psychologiczne
Artykuł podsumowuje obecny stan wiedzy z zakresu zastosowania gier komputerowych w organizacji i ich uwarunkowań psychologicznych. Wymienia i opisuje najważniejsze aspekty, które należy brać pod uwagę przy projektowaniu i wykorzystaniu gier ...
Michał Mijal
exaly +4 more sources
Gry komputerowe jako poligon. Propozycje dydaktyki szkół służb mundurowych [PDF]
Autor przedstawił w artykule propozycje dydaktyki szkół mundurowych na poziomie średnim i wyższym z wykorzystaniem gier komputerowych. Zarówno gry, jak i poligon są w opracowaniu definiowane w kontekście pandemii – wiąże się to z ich praktycznym ...
Szymala Jacek
doaj +2 more sources
Gry komputerowe w edukacji STEAM – możliwości i przeszkody
Coraz większy udział różnorodnych elementów z gier w kształceniu staje się faktem. Poprzez algorytmizację działań, zmiany w procesie prezentacji zjawisk czy ich symulacji w toku edukacji, gry komputerowe stają się jej atrakcyjnym aspektem, zwłaszcza w ...
Emilia Mińkowska
doaj +3 more sources
Gry komputerowe a funkcjonowanie psychospołeczne. Przegląd aktualnych doniesień naukowych
Gry komputerowe stanowią istotny obszar kultury nowych me-diów. W ostatnim czasie prezentowane są badania skupiające się na pozytywnym wpływie gier komputerowych na rozwój poznawczy oraz osobowościowy.
Piotr Modzelewski +1 more
doaj +2 more sources
Gry komputerowe – zagrożenie czy wsparcie rozwoju?
Artykuł zgłębia temat gier komputerowych oraz ich oddziaływania na rozwój jednostki. Eksplorowane są aspekty związane zarówno z problemowym korzystaniem z gier wideo, jak i z korzyściami, między innymi w postaci rozwoju funkcji poznawczych, płynącymi z ...
Dagmara Sobczak
doaj +2 more sources
Gry komputerowe a nowe media: o jednym ze sposobów współdziałania w tworzeniu marki
Gry komputerowe są postrzegane jako produkt czysto rozrywkowy, który nie ma żadnego związku z innymi mediami, takimi jak telewizja, film czy nawet książki. Jako konsumenci wciąż szukamy nowych wrażeń.
Radosław Kierepka
doaj +3 more sources
The publication introduces the reader to the problem of computer games. The author explains the important differences between platforms and types of games, describes the profile of a Polish player and the main principles of e-sport, i.e. competitive professional players in virtual games, the role of the gaming industry in the economy and the positive ...
Satoshi Hoshide +2 more
exaly +3 more sources
Artykuł przedstawia fragment badań diagnostyczno-korelacyjnych o charakterze ilościowo-jakościowym, ustalających kompetencje informacyjne uczniów w zakresie wykorzystywania metod i narzędzi ICT.
Eunika BARON-POLAŃCZYK
doaj +2 more sources
Przekroczyć granice ontologiczne: metalepsa interaktywna, awatary i gry komputerowe
Niniejszy artykuł porusza kwestię tak zwanej interactional metalepsis (dosł. tłum.: metalepsy interaktywnej) w kontekście awatarów w grach komputerowych. Na tle tego zagadnienia zostaną przedstawione konkretne przykłady, w tym gry komputerowe Alan Wake II (2023) oraz Inscryption (2021).
Elżbieta Niewiadoma
exaly +2 more sources

