Results 41 to 50 of about 97 (80)
For an abstract in English, scroll down. Artykuł omawia możliwości kształtowania postaci w grach komputerowych, dla wielu graczy jest to możliwość wyrażenia i modyfikacji własnej tożsamości.
Izabela Tomczak, Paweł Stachura
doaj
Objectives The aim of this article is an interdisciplinary analysis of the potential of computer games as a tool to support the development of emotional and social competences in young people.
Grzegorz Paweł Świecarz
doaj +1 more source
Zastosowanie języka UML w procesie tworzenia gier komputerowych
Artykuł analizuje wykorzystanie diagramów UML w procesie tworzenia gier komputerowych jako skutecznego narzędzia do organizowania współpracy zespołu i planowania architektury projektu.
Lyudmila Samchuk +2 more
doaj +1 more source
Gry komputerowe w performatycznym nauczaniu geografii (wybrane aspekty)
Geografię, w tym edukację geograficzną, łączy z grami wiele aspektów, m.in. mapy. Czyni to ten przedmiot (np. na poziomie szkoły średniej) szczególnie podatnym na stosowanie gier w procesie dydaktycznym. W artykule skupiłem się na grach cyfrowych i na własnych doświadczeniach z pracy pedagogicznej z młodzieżą uczęszczającą do szkół mundurowych.
openaire +1 more source
Performatyka i gry komputerowe w służbie edukacji. Wprowadzenie do zagadnienia
Celem tego opracowania jest analiza głównych prac polskojęzycznych dotyczących performatyki w związku z ich potencjalnym wykorzystaniem do badania gier komputerowych, zwłaszcza w aspekcie edukacyjnym. Proponuję spojrzenie na gry komputerowe z perspektywy performansu w rozumieniu Jona McKenziego jako „nowego sposobu kształtowania władzy i wiedzy”; autor
openaire +1 more source
Analiza serwisów internetowych dostarczających gry komputerowe w ocenie użytkowników
Nie ...
Chmielarz, Witold., Szumski, Oskar.
openaire +1 more source
Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe
Projekt został sfinansowany ze środków Narodowego Centrum Nauki przyznanych na podstawie decyzji numer DEC-2012/07/B/HS2/00419.
openaire +1 more source
Wstęp: Dynamika rozwoju sfery informatycznej i medialnej we współczesnym świecie zmienia dotychczasowe formy funkcjonowania w życiu codziennym. Przykładem tego zjawiska jest Internet, który – powszechnie dostępny szerokiemu gronu odbiorców od zaledwie ...
Irena Białokoz-Kalinowska +3 more
doaj
Gry komputerowe jako przejaw sztuki wizualnej nowego typu, ‘wizualnej sztuki komputerowej’
Ekspresyjna siła sztuk wizualnych opiera się na dwóch głównych źródłach: klasycznym malarstwie tworzonym przez indywidualnych artystów (czasem w ramach pracy zespołowej) oraz grach komputerowych i wideo realizowanych przez wysoko wyspecjalizowane zespoły ekspertów, takich jak graficy, informatycy czy muzycy. Ten drugi typ sztuki wizualnej został
openaire +1 more source

