Results 41 to 50 of about 97 (80)

Kształtowanie tożsamości awatara w grach komputerowych. Studium komputerowych adaptacji Waldena Henry'ego D. Thoreau

open access: yesEr(r)go, 2018
For an abstract in English, scroll down. Artykuł omawia możliwości kształtowania postaci w grach komputerowych, dla wielu graczy jest to możliwość wyrażenia i modyfikacji własnej tożsamości.
Izabela Tomczak, Paweł Stachura
doaj  

Computer games as a tool for developing emotional and social skills in young people – a psychological and educational perspective

open access: yesJournal of Modern Science
Objectives The aim of this article is an interdisciplinary analysis of the potential of computer games as a tool to support the development of emotional and social competences in young people.
Grzegorz Paweł Świecarz
doaj   +1 more source

Zastosowanie języka UML w procesie tworzenia gier komputerowych

open access: yesInformatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Artykuł analizuje wykorzystanie diagramów UML w procesie tworzenia gier komputerowych jako skutecznego narzędzia do organizowania współpracy zespołu i planowania architektury projektu.
Lyudmila Samchuk   +2 more
doaj   +1 more source

Gry komputerowe w performatycznym nauczaniu geografii (wybrane aspekty)

open access: yesHomo Ludens
Geografię, w tym edukację geograficzną, łączy z grami wiele aspektów, m.in. mapy. Czyni to ten przedmiot (np. na poziomie szkoły średniej) szczególnie podatnym na stosowanie gier w procesie dydaktycznym. W artykule skupiłem się na grach cyfrowych i na własnych doświadczeniach z pracy pedagogicznej z młodzieżą uczęszczającą do szkół mundurowych.
openaire   +1 more source

Performatyka i gry komputerowe w służbie edukacji. Wprowadzenie do zagadnienia

open access: yesHomo Ludens
Celem tego opracowania jest analiza głównych prac polskojęzycznych dotyczących performatyki w związku z ich potencjalnym wykorzystaniem do badania gier komputerowych, zwłaszcza w aspekcie edukacyjnym. Proponuję spojrzenie na gry komputerowe z perspektywy performansu w rozumieniu Jona McKenziego jako „nowego sposobu kształtowania władzy i wiedzy”; autor
openaire   +1 more source

Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe

open access: yes, 2015
Projekt został sfinansowany ze środków Narodowego Centrum Nauki przyznanych na podstawie decyzji numer DEC-2012/07/B/HS2/00419.
openaire   +1 more source

Uzależnienie od Internetu (siecioholizm) wśród młodzieży licealnej – konsekwencje zdrowotne i psychospołeczne

open access: yesPediatria i Medycyna Rodzinna, 2011
Wstęp: Dynamika rozwoju sfery informatycznej i medialnej we współczesnym świecie zmienia dotychczasowe formy funkcjonowania w życiu codziennym. Przykładem tego zjawiska jest Internet, który – powszechnie dostępny szerokiemu gronu odbiorców od zaledwie ...
Irena Białokoz-Kalinowska   +3 more
doaj  

Gry komputerowe jako przejaw sztuki wizualnej nowego typu, ‘wizualnej sztuki komputerowej’

open access: yesScripta Neophilologica Posnaniensia
Ekspresyjna siła sztuk wizualnych opiera się na dwóch głównych źródłach: klasycznym malarstwie tworzonym przez indywidualnych artystów (czasem w ramach pracy zespołowej) oraz grach komputerowych i wideo realizowanych przez wysoko wyspecjalizowane zespoły ekspertów, takich jak graficy, informatycy czy muzycy. Ten drugi typ sztuki wizualnej został
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy