Results 51 to 60 of about 97 (80)
W latach 2011-13 przeprowadziliśmy projekt badawczy, którego celem była ocena skuteczności komputerowych gier edukacyjnych jako narzędzia do treningu tempa czytania w pracy z dziećmi wolno czytającymi. W projekcie napotkaliśmy szereg nieprzewidzianych trudności; niniejszy artykuł stanowi refleksję nad nimi z perspektywy praktycznych możliwości i ...
Kamykowska, Joanna, Szczerbinski, Marcin
openaire +1 more source
Miejsca wspólne, miejsca wyobrażone. Gry komputerowe w relacji z innymi mediami
openaire +1 more source
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Gry komputerowe jako nośnik komunikatów reklamowych - problemy wybrane
2022Nie ...
openaire +1 more source
Gry komputerowe jako medium komunikacji intrapersonalnej i interpersonalnej w świecie ponowoczesnym
2021Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, noting the peculiarity of the video game medium, point to the ever-increasing number of gamers and emphasize that games, as a component of the mediated environment of the 21st century, should become one of the fundamental elements of identity research in the digital domain.
openaire +1 more source
Symulując przyszłość. Gry komputerowe w edukacji klimatologicznej
2013Artykuł przedstawia zastosowanie gier komputerowych do wspomagania dydaktyki przyrody. Przedmiotem analizy są gry: Electro City, BBC Climate Change i Fate of the World. Pokazano fundamenty naukowe tworzące modele klimatologiczno-społeczne w każdym z tych tytułów.
openaire +1 more source
Gry komputerowe w kulturze audiowizualnej i edukacji
2015Zadanie pt. „Digitalizacja i udostępnienie w Cyfrowym Repozytorium Uniwersytetu Łódzkiego kolekcji czasopism naukowych wydawanych przez Uniwersytet Łódzki” nr 885/P-DUN/2014 zostało dofinansowane ze środków MNiSW w ramach działalności upowszechniającej ...
openaire +1 more source

