Results 11 to 20 of about 97 (80)

Gry cyfrowe i e-sport jako istotny komponent życia współczesnej młodzieży

open access: yesArs Educandi, 2022
Przedmiotem niniejszego artykułu jest zjawisko angażowania się w gry komputerowe oraz e-sport przez młodych ludzi – a celem wiodącym poszukiwanie odpowiedzi na pytanie o to, co sprawia, że gry komputerowe i e-sport są tak atrakcyjne dla młodzieży ...
Marta Rukat
doaj   +1 more source

Letspleje: edurozrywka i historia w działaniu. W stronę performatycznego modelu dydaktyki [PDF]

open access: yesEdukacja, Kultura, Społeczeństwo, 2022
Letspleje (let’s plays, letsplaye) czyli krótkie filmy z gier komputerowych, mogą być wykorzystywane w dydaktyce. Nauczyciel historii może zaproponować formę bierną (oglądanie zamieszczonych w Internecie letsplejów z gier historycznych) lub czynną ...
Szymala Jacek
doaj   +1 more source

ZABEZPIECZENIA TECHNICZNE GIER KOMPUTEROWYCH A UPRAWNIENIA GRACZY W PRAWIE UNII EUROPEJSKIEJ

open access: yesZeszyty Prawnicze, 2022
W artykule podjęto próbę ustalenia, czy przepisy prawa unijnego odnoszące się do zabezpieczeń technicznych gier komputerowych skutecznie równoważą pozycje graczy i wydawców.
Konrad Stefan Radomiński
doaj   +1 more source

Zróżnicowanie zachowań zdrowotnych młodzieży na tle warunków życia i percepcji środowiska miejsca zamieszkania [PDF]

open access: yesStudia Periegetica, 2021
Zdrowie stanowi najcenniejszą wartość osobistą i społeczną. W obszarze badań nad zachowaniami zdrowotnymi coraz większe znaczenie nadaje się czynnikom ekonomiczno-społecznym, związanym z zamożnością, pozycją społeczną i kapitałem społecznym.
Agnieszka Augustyn   +2 more
doaj   +1 more source

„Zagraj w to jeszcze raz”. Powtarzalność w grach komputerowych

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2001
Sitarski zwraca uwagę na fakt, że gry komputerowe mają swoją historię, systemy, struktury i trendy. Autora artykułu interesuje pewna ciągłość, która staje się swoistą wartością w systemie gry.
Piotr Sitarski
doaj   +1 more source

Treści cyfrowe jako przedmiot obrotu gospodarczego – zagadnienia definicyjne [PDF]

open access: yesinternetowy Kwartalnik Antymonopolowy i Regulacyjny, 2020
„Treści cyfrowe” to jeszcze jedno pojęcie wymagające dokładnej definicji, które nie zostało do końca ustalone. Pierwotnie definicja treści cyfrowych została zawarta we wniosku w sprawie dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady w sprawie niektórych ...
Katarzyna Chałubińska-Jentkiewicz
doaj   +1 more source

Wieczne teraz? Analiza temporalności gier komputerowych

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2014
W ostatnich dekadach gry komputerowe zdołały wyswobodzić się z ograniczeń chronologicznych narracji oraz koherentnego czasu, jakimi były obarczone w początkach swego istnienia.
Magdalena Cielecka
doaj   +1 more source

Ja, wampir („Dracula c’est moi”)

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2001
Od wydania słynnej książki Brama Stokera Dracula minęło ponad sto lat, a tematem rozważań Wałaszewskiego jest zmieniająca się na przestrzeni ostatnich 100 lat figura, znak i symbol wampira w filmach i grach multimedialnych.
Zbigniew Wałaszewski
doaj   +1 more source

Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo

open access: yesArs Educandi, 2016
Artykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo.
Paweł Olejniczak
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy