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Pratiche di lettura nello spazio della biblioteca

open access: yesDigitCult@Scientific Journal on Digital Cultures, 2022
Questo articolo propone alcune considerazioni che riguardano i contesti entro i quali si situa il progetto Reading(&)Machine, sviluppato in collaborazione tra centri SmartData@Polito e VR@Polito del Politecnico di Torino, Dipartimento di Studi storici ...
Maurizio Vivarelli
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Promuovere l'innovazione nell'educazione STEM utilizzando i giochi come catalizzatore

open access: yesIUL Research, 2020
Come affrontare il tema globale del cambiamento climatico in classe approfondendo al contempo le discipline STEM? Come trasmettere il concetto di sostenibilità nelle scuole attraverso un modello pedagogico innovativo sostenuto dalla tecnologia ...
Emma Abbate
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Un lavoro sintetico-immersivo nel metaverso? Limiti e opportunità

open access: yesMedical Humanities & Medicina Narrativa, 2022
Il metaverso rappresenta una realtà in divenire che in-terpreta un possibile modello di transizione digitale. Il nuovo setting tecnologico ibridato, propone l’interdipendenza e simultaneità della realtà estesa da virtuale e aumentato, generando esperienze di immer-sione, attraverso i dispositivi ibridanti i corpi.
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La performatività posthuman

open access: yesConnessioni remote, 2021
L’accelerazione tecnologica continua a rivoluzionare la liveness lasciando emergere un alto gradiente di performatività anche nelle semplici abitudini multimediali quotidiane.
Federica Patti
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The age of Pompei. Progettazione di un percorso di didattica museale immersivo e gamificato

open access: yesMedia Education, 2023
The contribution proposes a reflection on the design of educational paths in immersive environments, starting with the presentation of “The age of Pompeii,” an immersive and gamified museum educational path, aimed at increasing the dialogue between the artistic-cultural heritage of the archaeological park of Pompei and children under 18.
Cristina Gaggioli, Chiara Mancini
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Virtual worlds and augmented reality: The enhanced reality lab as a best practice for advanced simulation and immersive learning

open access: yesFormare, 2019
e-REAL is enhanced reality for immersive simulation. It is a system where physical and digital objects co-exist and interact in real time, in a real place and not within a headset.
Fernando Salvetti, Barbara Bertagni
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Il corpo-ambiente virtuale

open access: yesPerspectiva, 2019
La riflessione odierna sull’husserliano “mondo della vita” non può esimersi dal considerare che oggi il “mondo della vita” è mediatizzato, è un ambiente mediale o semplicemente un medium, un continente/dispositivo abitato da neotecnologie digitali che ...
Roberto Diodato
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Comunicare emozionando. L’edutainment per la comunicazione intorno al patrimonio culturale

open access: yesDisegnare con, 2011
Se si ritiene che l’edutainment possa rappresentare la nuova frontiera della formazione, allora per poter definire nuove modalità divulgative occorre conciliare le esigenze e le tecniche di apprendimento con un sistema comunicativo centrato sul ...
Francesco Cervellini, Daniele Rossi
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Concinnità

open access: yesAnd, 2021
Il testo si interroga sul fare attuale dell’urbanistica. Prendendo spunto dalla letteratura, si affrontano quindi in chiave critica possibili modi di osservare, studiare e affrontare il progetto di città nella contemporaneità.
Giovanni Caudo, Federica Fava
doaj  

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