Results 21 to 30 of about 1,630 (108)

Alternativas de diseño: arquitectura para el ciberespacio como estrategia de enseñanza Caso Sede Virtual 3D Interactiva Multiusuario para el Taller Virtual de las Américas [PDF]

open access: yes, 2007
This article seeks to describe products of the course «Alternatives of Design 2005», that aims to prepare architects from the Master Studies Department of Computing in Architecture (LU Z-Maracaibo) by applying a methodology based on VR ML and Java Script,
Bustos López, Gabriela I.   +1 more
core   +3 more sources

#exploreART: il labirinto di A. Pomodoro e i bambini. Un progetto di fruizione condivisa con percorsi sensoriali partecipati [PDF]

open access: yes, 2021
The contribution presents a research project conducted by Fondazione Arnaldo Pomodoro to formulate, design and create, together with children and teachers, and to evaluate – with the help of the University – a different approach to the experience of ...
Bacigalupo, Anita   +9 more
core   +2 more sources

The age of Pompei. Progettazione di un percorso di didattica museale immersivo e gamificato

open access: yesMedia Education, 2023
The contribution proposes a reflection on the design of educational paths in immersive environments, starting with the presentation of “The age of Pompeii,” an immersive and gamified museum educational path, aimed at increasing the dialogue between the artistic-cultural heritage of the archaeological park of Pompei and children under 18.
Cristina Gaggioli, Chiara Mancini
openaire   +1 more source

Mapas, teléfonos móviles y narraciones ; posibilidades y estado de la cuestión de los locative media [PDF]

open access: yes, 2010
En este artículo propongo una aproximación al estudio de los denominados locative media (móviles, GPS, etc.), a partir del análisis formal y conceptual de un grupo de proyectos de creación y de tres fuentes teóricas: la definición del espacio social, la ...
San Cornelio, Gemma
core   +2 more sources

Virtual worlds and augmented reality: The enhanced reality lab as a best practice for advanced simulation and immersive learning

open access: yesFormare, 2019
e-REAL is enhanced reality for immersive simulation. It is a system where physical and digital objects co-exist and interact in real time, in a real place and not within a headset.
Fernando Salvetti, Barbara Bertagni
doaj   +1 more source

Intervenciones virtuales en un entorno urbano: la recuperación de la trama viaria del "call", barrio judío de Girona [PDF]

open access: yes, 2009
El Call de Girona, su barrio judío, es uno de los conjuntos monumentales más importantes de Cataluña y por su nivel de conservación de toda Europa. Caracterizado por sus estrechas callejuelas, herederas de la trama romana de la Gerunda original, unido al
Redondo Domínguez, Ernesto
core   +1 more source

Il corpo-ambiente virtuale

open access: yesPerspectiva, 2019
La riflessione odierna sull’husserliano “mondo della vita” non può esimersi dal considerare che oggi il “mondo della vita” è mediatizzato, è un ambiente mediale o semplicemente un medium, un continente/dispositivo abitato da neotecnologie digitali che ...
Roberto Diodato
doaj   +1 more source

Il Lehrstück contemporaneo come performance immersiva: l’esempio berlinese di Rimini Protokoll e Interrobang [PDF]

open access: yes, 2022
The essay analyzes the works of the German theater groups Rimini Protokoll and Interrobang as an example of contemporary Lehrstück and as the epicenter of an intermedial constellation that involves V/R, hyper-reality, pedagogical and political aims in ...
Bronzini, Benedetta
core   +2 more sources

Comunicare emozionando. L’edutainment per la comunicazione intorno al patrimonio culturale

open access: yesDisegnare con, 2011
Se si ritiene che l’edutainment possa rappresentare la nuova frontiera della formazione, allora per poter definire nuove modalità divulgative occorre conciliare le esigenze e le tecniche di apprendimento con un sistema comunicativo centrato sul ...
Francesco Cervellini, Daniele Rossi
doaj   +1 more source

La Realtà Virtuale al servizio della Didattica [PDF]

open access: yes, 2018
Alla fine degli anni ’50, il regista Morton Heilig, universalmente noto come padre della Realtà Virtuale, presentò al Mondo un prototipo denominato Sensorama.
Andreoli, Marco
core   +2 more sources

Home - About - Disclaimer - Privacy