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L'informazione allo "stato naturale"
By examining the evolution of visual communication from ancient cave paintings to modern virtual reality, this article highlights the potential of virtual technologies in creating three-dimensional and spatialized information that is more accessible to ...
Giovanni Caturano
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Il Cinema VR come esperienza immersiva archi-schermica
Il saggio intende proporre una riflessione teorica nei confronti del Cinema VR, pratica artistica recente che ha visto la luce applicando l’apparato tecnico ed estetico della Virtual Reality alla narratività e agli stilemi cinematografici.
Francesco Melchiorri
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L’inclusione dello spettatore nelle Prospettive Architettoniche. L’immersività della Realtà Virtuale
Qual è il rapporto che si instaura tra uno spettatore e una quadratura nel momento in cui lo spettatore si trova ad ammirare questa Prospettiva Architettonica?
Fasolo Marco +2 more
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Un lavoro sintetico-immersivo nel metaverso? Limiti e opportunità
Il metaverso rappresenta una realtà in divenire che in-terpreta un possibile modello di transizione digitale. Il nuovo setting tecnologico ibridato, propone l’interdipendenza e simultaneità della realtà estesa da virtuale e aumentato, generando esperienze di immer-sione, attraverso i dispositivi ibridanti i corpi.
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Riconfigurazione di una metafora. L’antro platonico come sistema immersivo di realtà virtuale [PDF]
Faita, Clauda
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Comunicare emozionando. L’edutainment per la comunicazione intorno al patrimonio culturale
Se si ritiene che l’edutainment possa rappresentare la nuova frontiera della formazione, allora per poter definire nuove modalità divulgative occorre conciliare le esigenze e le tecniche di apprendimento con un sistema comunicativo centrato sul ...
Francesco Cervellini, Daniele Rossi
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Il testo si interroga sul fare attuale dell’urbanistica. Prendendo spunto dalla letteratura, si affrontano quindi in chiave critica possibili modi di osservare, studiare e affrontare il progetto di città nella contemporaneità.
Giovanni Caudo, Federica Fava
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Varcare l'immagine. La poesia di Dino Campana come caso di proto-immersività
Il contributo analizza la poesia di Dino Campana da una prospettiva visuale, come punto d’intersezione tra sguardo e movimento, tridimensionalità dello spazio e linearità della scrittura.
M. Clemente
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Le metodologie didattiche stanno evolvendo grazie all’uso del gioco (gamification, serious games, game-based learning), rendendo l’apprendimento più coinvolgente, pratico e collaborativo.
Papa, G.
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Dai disegni analogici all’esplorazione in ambiente immersivo: la Stazione Autocorriere di U. Nordio
The volume, dedicated to the 44th International Conference of the Italian Union for Drawing, investigates the theme of ‘Transitions’, which particularly effectively represents our time and the current condition of the discipline of Drawing. The term, beyond its generic meaning of an intermediate stage in a process in which a condition changes from one ...
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