Results 1 to 10 of about 35 (26)

Iluzoryczny dotyk i pozorna głębia. Haptyczność i immersja w filmie 3D

open access: yesMedia - Kultura - Komunikacja Społeczna, 2021
W niniejszym artykule złudzenie haptyczności i immersji zostaje rozpoznane jako symptomatyczne dla kina 3D. Przedmiot badań stanowią zaś rozważania nad trwałością tej iluzji. Artykuł składa się z trzech części. Pierwsza obejmuje zagadnienia teoretyczne tłumaczące taktylność i immersję w obrazie 3D za pośrednictwem koncepcji hiperhaptyczności Miriam ...
Marcin Zwolan
openaire   +3 more sources

Lektura immersyjna e-literatury

open access: yesPerspektywy Kultury, 2023
Tekst przybliża związki między stosowaną przez twórców e-literatury strategią przepływu (flow) a immersyjnością utworu. Kategoria flow odnosi się do dzieł procesualnych, stwarzających wrażenie stopniowego bądź dynamicznego „płynięcia” po ekranie oraz ...
Bogusława Bodzioch-Bryła
doaj   +2 more sources

O intermedialnych relacjach między filmem i grami wideo

open access: yesKwartalnik Filmowy
Książka Joanny Pigulak Gra w film. Z zagadnień relacji między filmem i grami wideo (2022) to interdyscyplinarne studium dotyczące relacji zachodzących pomiędzy filmem i grami wideo.
Piotr Zawojski
doaj   +2 more sources

Technologie cyfrowe w edukacji – między immersją ucznia a indolencją szkoły

open access: yesKonteksty Pedagogiczne, 2017
Artykuł ukazuje przeobrażenia współczesnej cywilizacji związa-ne z rozwojem nowoczesnych technologii cyfrowych. Postawiono tezę, że ob-serwowane przeobrażenia współczesności wywierają ogromny wpływ na życie i funkcjonowanie młodych ludzi – cyfrowych ...
Katarzyna Borawska-Kalbarczyk
doaj   +2 more sources

Rzeczywistość wirtualna, lekcje z tablicą interaktywną, czy edukacja tradycyjna? Analiza stopnia akceptacji poszczególnych form działania przez uczniów z poziomu edukacji wczesnoszkolnej

open access: yesEdukacja Elementarna w Teorii i Praktyce, 2023
Artykuł jest podsumowaniem jednej z części badań zrealizowanych w ramach grantu badawczego Inicjatywa Doskonałości – Debiuty (program „Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza”) w latach 2020–2021.
Kamila Majewska
doaj   +1 more source

Wirtualna rzeczywistość w edukacji – analiza opinii nauczycieli na temat wykorzystania technologii VR w edukacji szkolnej

open access: yesArs Educandi, 2022
Celem artykułu jest zbadanie opinii nauczycieli i specjalistów pracujących w placówkach edukacyjnych na temat wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w edukacji.
Michalina Ignaciuk
doaj   +1 more source

Zwrot w stronę narracji filmowej – współczesna narracja gier wideo na przykładzie serii The Last of Us

open access: yesMedia - Kultura - Komunikacja Społeczna, 2021
Od czasu pojawienia się pierwszych automatów do grania w Pong (1972) gry wideo uległy ogromnej ewolucji – od mało skomplikowanych produkcji opartych na prostych mechanizmach po wysokobudżetowe i skomplikowane rozgrywki.
M. Kossakowski
semanticscholar   +1 more source

Ciało i umysł w kinie: immersja, doświadczenie emocji i interakcji społecznych podczas seansu w kinie

open access: yesAnnales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura, 2021
How does the viewer receive the film? Why are some movies a more satisfying experience for the viewer than others? – these are questions of interest to film experts, psychologists and sociologists.
Agnieszka Skorupa   +2 more
doaj   +1 more source

Nażywość czy nowa nażywość. Obecność a niecielesność we współczesnym teatrze

open access: yes, 2021
In the article I summarize ways of defining theatre and media. I present the diversity in defining and setting the boundaries of the theatre. I briefly discuss the development of media and new technologies.
Judyta Pogonowicz
semanticscholar   +1 more source

Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy

open access: yesArs Educandi, 2018
Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium ...
Barbara Zmuda
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy