Results 1 to 10 of about 35 (26)
Iluzoryczny dotyk i pozorna głębia. Haptyczność i immersja w filmie 3D
W niniejszym artykule złudzenie haptyczności i immersji zostaje rozpoznane jako symptomatyczne dla kina 3D. Przedmiot badań stanowią zaś rozważania nad trwałością tej iluzji. Artykuł składa się z trzech części. Pierwsza obejmuje zagadnienia teoretyczne tłumaczące taktylność i immersję w obrazie 3D za pośrednictwem koncepcji hiperhaptyczności Miriam ...
Marcin Zwolan
openaire +3 more sources
Lektura immersyjna e-literatury
Tekst przybliża związki między stosowaną przez twórców e-literatury strategią przepływu (flow) a immersyjnością utworu. Kategoria flow odnosi się do dzieł procesualnych, stwarzających wrażenie stopniowego bądź dynamicznego „płynięcia” po ekranie oraz ...
Bogusława Bodzioch-Bryła
doaj +2 more sources
O intermedialnych relacjach między filmem i grami wideo
Książka Joanny Pigulak Gra w film. Z zagadnień relacji między filmem i grami wideo (2022) to interdyscyplinarne studium dotyczące relacji zachodzących pomiędzy filmem i grami wideo.
Piotr Zawojski
doaj +2 more sources
Technologie cyfrowe w edukacji – między immersją ucznia a indolencją szkoły
Artykuł ukazuje przeobrażenia współczesnej cywilizacji związa-ne z rozwojem nowoczesnych technologii cyfrowych. Postawiono tezę, że ob-serwowane przeobrażenia współczesności wywierają ogromny wpływ na życie i funkcjonowanie młodych ludzi – cyfrowych ...
Katarzyna Borawska-Kalbarczyk
doaj +2 more sources
Artykuł jest podsumowaniem jednej z części badań zrealizowanych w ramach grantu badawczego Inicjatywa Doskonałości – Debiuty (program „Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza”) w latach 2020–2021.
Kamila Majewska
doaj +1 more source
Celem artykułu jest zbadanie opinii nauczycieli i specjalistów pracujących w placówkach edukacyjnych na temat wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w edukacji.
Michalina Ignaciuk
doaj +1 more source
Od czasu pojawienia się pierwszych automatów do grania w Pong (1972) gry wideo uległy ogromnej ewolucji – od mało skomplikowanych produkcji opartych na prostych mechanizmach po wysokobudżetowe i skomplikowane rozgrywki.
M. Kossakowski
semanticscholar +1 more source
How does the viewer receive the film? Why are some movies a more satisfying experience for the viewer than others? – these are questions of interest to film experts, psychologists and sociologists.
Agnieszka Skorupa +2 more
doaj +1 more source
Nażywość czy nowa nażywość. Obecność a niecielesność we współczesnym teatrze
In the article I summarize ways of defining theatre and media. I present the diversity in defining and setting the boundaries of the theatre. I briefly discuss the development of media and new technologies.
Judyta Pogonowicz
semanticscholar +1 more source
Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy
Niniejszy artykuł ma na celu wskazanie na intermedialny charakter gier wideo, prezentację zjawiska immersji oraz emersyjnych środków wyrazu stosowanych przez twórców gier, a także wpływu tych mechanizmów na kulturotwórczą funkcję tego medium ...
Barbara Zmuda
doaj +1 more source

