Results 11 to 20 of about 291 (63)

Tekstualizm, materializm, imersja, interpretacja [PDF]

open access: yesPraktyka Teoretyczna, 2019
Krzysztof Uniłowski zmarł na początku grudnia. Przez ostatnie dwadzieścia lat był wśrod kluczowych figur polskiego literaturoznawstwa. Pisząc na bardzo zróżnicowane tematy - od recenzji współczesnych polskich powieści po eseje o ideach nowoczesności, od klasowo podbudowanych analiz fantastyki i seriali telewizyjnych po komentarze dotyczące ...
Uniłowski, Krzysztof
openaire   +7 more sources

Emersja – antyiluzyjny wymiar gier wideo [PDF]

open access: yes, 2015
This article presents the category of emersion in videogames. The author of this article understands emersion as an experience of such elements of a game that weaken the impression of non-mediated participation in events presented in the game (some ...
P. Kubiński
semanticscholar   +3 more sources

Image spaces. Digital visual media in the context of baroque mural painting in architecture [PDF]

open access: yes, 2021
In the art of the 20th century, space became the basic material. Today, digital media and VR and AR technologies are used to cross the visual and space barriers, but always at the expense of experiencing reality.
Drozdowicz , Piotr P.
core   +2 more sources

Ile emersji w grach? Recenzja książki: Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016 [PDF]

open access: yes, 2016
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from the perspective of poetics. Apart from a semiotic analysis of the user interface and a look at how games influence various texts and practices, what the ...
Krawczyk, Stanisław
core   +1 more source

Czytanie interaktywnych obrazów: Gry komputerowe w perspektywie dynamicznej tekstualności [PDF]

open access: yes, 2022
Computer games are one of the most exciting and rapidly evolving media of our time. The book combines perspectives from such fields as game theory, literary and film theory, and game studies, to outline a theory of what computer games are, how they work ...
Prajzner, Katarzyna
core   +5 more sources

Video games heteroglossia and player situation : initial diagnosi [PDF]

open access: yes, 2015
The aim of this paper is to create initial frame for possible translation of Bakhtinian key concept of heteroglossia into video game analysis. Although devised to describe specifi cs of the novel and tightly-knitted to its material, social and historical
Majkowski, Tomasz
core   +1 more source

„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego

open access: yesKwartalnik Filmowy, 2006
Autor przedstawia kino w kontekście przemian, jakie następują we współczesnym pejzażu audiowizualnym za sprawą mediów cyfrowych. Film nie jest tu potraktowany jako zjawisko osobne, lecz element większego systemu rozrywkowego.
Mirosław Filiciak
doaj   +1 more source

How to support bilingual children’s language development? Speech therapy in the process of teaching polish as a foreign language [PDF]

open access: yes, 2018
The author describes the most important aspects of bilingualism and multilingualism by presenting the specifics of the work of Niepubliczne Dwujęzyczne Przedszkole KIDS & Co. which offers bilingual education. The main objective of this way of teaching is
Bielawska, Magdalena
core   +1 more source

The use of total immersion in the rehabilitation process

open access: yes, 2020
The popularity of immersion, understood as absolute engrossment in a virtual world, has been growing year by year, due to new hi-tech sound, image and data-processing technologies.
A. Rutkowska   +2 more
semanticscholar   +1 more source

Opis paradygmatu wirtualnej rzeczywistości i możliwości jej zastosowania w psychiatrii [PDF]

open access: yes, 2019
Cel: Wirtualna rzeczywistość (virtual reality – VR) to technologia, która od ponad 25 lat wykorzystywana jest w psychiatrii do badań nad różnymi zaburzeniami psychicznymi, z uwzględnieniem zaburzeń psychotycznych.

core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy