Results 41 to 50 of about 81 (70)
Kontrol Diri dan Konformitas terhadap Intensitas Bermain Game Online Mobile pada Remaja Akhir di Samarinda [PDF]
Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empirik ada atau tidaknya pengaruh kontrol diri, dan konformitas terhadap intensitas bermain game online mobile pada remaja akhir di Samarinda. Subjek penelitian ini adalah 100 orang remaja akhir di Samarinda dipilih menggunakan teknikpurposive sampling.
openaire +1 more source
Hubungan Intensitas Bermain Game Online PUBG dengan Emotional Intelligence pada Remaja Akhir
Seorang remaja dikatakan memiliki emotional intelligence yang tinggi ketika remaja tersebut mampu mampu mengendalikan emosinya untuk berpikir dan berperilaku dalam kehidupan sehari-hari. Seorang remaja dengan tingkat emotional intelligence yang rendah akan menimbulkan beberapa permasalahan yang salah satunya adalah kekerasan remaja.
Dennis Prajonggi +2 more
openaire +1 more source
Di era yang serba online seperti saat ini, banyak hal dapat dilakukan secara online, salah satunya bermain game online. Kesepian menjadi salah satu alasan seseorang memilih bermain game online untuk mengisi waktu. Kemudahan dalam mengakses semakin mendukung game online memikat banyak kalangan, tak terkecuali siswa.
openaire +2 more sources
Masa remaja merupakan periode transisi antara masa kanak-kanak dan dewasa. Pada fase ini, menerima dan mengerti diri sendiri sangat diperlukan untuk mencapai kedewasaan, dalam hal ini self-awareness sangat berperan penting dalam usaha untuk mengetahui kemampuan yang ada dalam diri remaja serta kesadarannya terhadap lingkungan sekitar.
Marino Angelino Timpal +2 more
openaire +1 more source
Ketagihan game online merupakan suatu gangguan jiwa dimana seseorang tidak dapat mengontrol/mengendalikan dirinya dari bermain game, dimana bermain game merupakan prioritas tertinggi dibandingkan dengan aktivitas lainnya. Bermain game online dengan intensitas yang tinggi pada mahasiswa kedokteran dapat berdampak buruk pada akademik maupun kesehatannya.
Shelma Fatimah Zahra +4 more
openaire +1 more source
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
YASIN
Social skills are a crucial aspect of adolescent development and are presumed to be associated with the intensity of playing simulation games. This study aimed to determine the effect of simulation game playing intensity on adolescents’ social skills.
Untung Subroto, Vergio Gary
exaly +2 more sources
Social skills are a crucial aspect of adolescent development and are presumed to be associated with the intensity of playing simulation games. This study aimed to determine the effect of simulation game playing intensity on adolescents’ social skills.
Untung Subroto, Vergio Gary
exaly +2 more sources
Jiip
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dan keterampilan sosial dengan agresivitas pada remaja. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan desain cross-sectional. Populasi pada penelitian ini adalah siswa SMA UII Yogyakarta yang berjumlah 301 siswa dengan pemilihan sampel ...
Purwadi Purwadi
exaly +2 more sources
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dan keterampilan sosial dengan agresivitas pada remaja. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan desain cross-sectional. Populasi pada penelitian ini adalah siswa SMA UII Yogyakarta yang berjumlah 301 siswa dengan pemilihan sampel ...
Purwadi Purwadi
exaly +2 more sources
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU MALADAPTIF SISWA
Jurnal Attending (Artikel Penelitian Bimbingan dan Konseling), 2023Tujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara intensitas bermain game online dengan perilaku maladaptif siswa SMP Negeri 1 Kendari. Penelitian ini adalah penelitian korelasional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII yang berjumlah 331 orang siswa.
Wahyuni, Sri +1 more
openaire +1 more source
PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DAN GENRE GAME ONLINE TERHADAP KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING [PDF]
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online dan genre game online terhadap kemampuan pemecahan masalah remaja. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Subjek penelitian ini berjumlah 158 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling, pada populasi yaitu remaja berdomisili Jakarta
openaire
Intensitas Bermain Game Online dan Keterampilan Sosial Remaja di Sidoarjo
Journal of Islamic PsychologyPenelitian ini menyelidiki hubungan antara intensitas bermain game online dan keterampilan sosial di kalangan remaja di Sidoarjo, dengan menggunakan metode korelasional kuantitatif. Data dikumpulkan dengan menggunakan skala yang mengukur intensitas bermain game dan dimensi keterampilan sosial.
Mochamad Rizal Alfianto, Hazim Hazim
openaire +1 more source

