Results 51 to 60 of about 9,459,853 (97)

HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU DISIPLIN WARGA BELAJAR PADA PELATIHAN OTOMOTIF

open access: yes, 2020
This research is motivated by the low learning discipline of the learning citizens, this is related to the high intensity of playing online games for the learning citizens of the Mandiri Racing Team. This study discusses, 1) to see the complexity of playing online games, 2) to see the discipline of learning competence, 3) to see the relationship ...
Ramadhani Latesa Muraza, Wisroni Wisroni
openaire   +1 more source

HUBUNGAN SELF-CONTROL DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA UNIVERSITAS X

open access: yesPSIKOLOGI KONSELING
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan self-control dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa Universitas X. Game online telah menjadi aktivitas yang digemari kalangan mahasiswa, namun tingginya intensitas bermain dapat menimbulkan dampak negatif, termasuk penurunan performa akademik dan gangguan kesehatan fisik serta psikologis.
Wardana, Pandu Kusuma   +2 more
openaire   +2 more sources

Intensitas Bermain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Agresivitas Verbal Siswa di Sekolah

open access: yesIndonesian Journal of School Counseling: Theory, Application, and Development
Penelitian ini dilakukan dengan dilatarbelakangi oleh adanya fenomena di SMA yang mana para siswa kelas XI bermain game online yang mengalami masalah apakah ada pengaruh intensitas bermain game online terhadap agresivitas verbal siswa laki - laki dan siswa perempuan di SMA .
Syifa Aulia   +3 more
openaire   +1 more source

Pengaruh intensitas bermain violent online game terhadap perilaku agresif remaja di Makassar. [PDF]

open access: yes, 2014
ABSTRAK Ali Akbar Syam. 2014. Pengaruh intensitas bermain violent online game terhadap perilaku agresif remaja di Makassar. Skripsi. Fakultas Psikologi Universitas Negeri Makassar. Dibimbing oleh Prof. Dr. H. Syamsul Bachri Thalib, M.Si. dan H.
Ali Akbar, Syam
core  

Hubungan Intensitas Bermain Game Online PUBG dengan Emotional Intelligence pada Remaja Akhir

open access: yesJurnal Kognisia
Seorang remaja dikatakan memiliki emotional intelligence yang tinggi ketika remaja tersebut mampu mampu mengendalikan emosinya untuk berpikir dan berperilaku dalam kehidupan sehari-hari. Seorang remaja dengan tingkat emotional intelligence yang rendah akan menimbulkan beberapa permasalahan yang salah satunya adalah kekerasan remaja.
Dennis Prajonggi   +2 more
openaire   +1 more source

HUBUNGAN ANTARA KESEPIAN DAN KONTROL DIRI DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA SISWA DI YOGYAKARTA

open access: yesJurnal Bimbingan dan Konseling Pandohop, 2021
Di era yang serba online seperti saat ini, banyak hal dapat dilakukan secara online, salah satunya bermain game online. Kesepian menjadi salah satu alasan seseorang memilih bermain game online untuk mengisi waktu. Kemudahan dalam mengakses semakin mendukung game online memikat banyak kalangan, tak terkecuali siswa.
openaire   +2 more sources

HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA AWAL KOTA PEKANBARU [PDF]

open access: yes, 2021
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA AWAL KOTA PEKANBARU Oleh Anggita Rokaya N Fakultas Psikologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Anggita.rokaya07@gmail.com ABSTRAK Perilaku agresif ...
ANGGITA ROKAYA. N, -
core  

HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TEKANAN DARAH PADA REMAJA Di Warnet QP JL Lawu Ponorogo [PDF]

open access: yes, 2019
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa. Namun bermain game online secara terus menerus dapat mengganggu kesehatan seperti gangguan sirkulasi, pusing, migrain atau vertigo.
Suryono, Ahmad
core  

Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online Dengan Problem Solving Pada Mahasiswa [PDF]

open access: yes, 2017
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game online dengan problem solving pada mahasiswa. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif.
Yuniar, Rossita
core  

INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KECERDASAN EMOSI PADA SISWA KELAS XI DI SMA MUHAMMADIYAH 5 PALEMBANG [PDF]

open access: yes, 2018
Skripsi ini membahas Intensitas Bermain Game Online Dengan Kecerdasan Emosi Pada Siswa Kelas XI di SMA Muhammadiyah 5 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel menggunakan ...
HESKE AGUSTIN, NIM. 12350069
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy