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Quitting games - An example [PDF]

open access: yes
Les jeux d'arrêt sont des jeux séquentiels où, à chaque étape, chacun des joueurs peut décider d'arrêter ou de continuer. Le jeu s'arrête dès lors que l'un au moins des joueurs décide de s'arrêter.
Eilon Solan, Nicolas Vieille
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Anne and Aaron Richmond Scholarship Recital: Sungeun Han, piano, February 15, 1983 [PDF]

open access: yes, 1983
This is the concert program of Anne and Aaron Richmond Scholarship Recital: Sungeun Han, piano on Tuesday, February 15, 1983 at 8:00 p.m., at the Concert Hall, 855 Commonwealth Avenue. Works performed were Variations on the name "Abegg" Op.
School of Music, Boston University
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Impliquer des joueurs à une échelle internationale par une histoire localisée : l’exemple des jeux expressifs

open access: yesIkala: Revista de Lenguaje y Cultura
Cet article expose les problématiques posées par la distribution internationale de jeux vidéo qui mettent au centre de leur thématique des références et histoires culturellement ancrées, en revenant dans un premier temps sur l'histoire des jeux d ...
Sébastien Genvo
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Jeux

open access: yes, 2016
De très nombreux jeux ont été pratiqués en méditerranée, le plus souvent en étroite corrélation avec les festivités annuelles des différentes communautés. avec la modernisation, l'urbanisation, l'industrialisation, de nombreux jeux villageois sont tombés en désuétude au cours de la seconde moitié du xx e siècle.
Feschet, Valérie   +1 more
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Jeux et histoire d'enfance, jeux et sociabilité, jeux humains et destins divins, jeux d'hommes et de femmes, jeux de balles et jeux de séduction

open access: yes, 2018
À quoi jouaient les petits Grecs et Romains ? En quoi la culture ludique de l'Antiquité est-elle révélatrice des pratiques sociales et religieuses ? Une relecture attentive des auteurs anciens, les découvertes récentes – dont les jeux de plateaux retrouvés gravés sur différents sites –, les scènes livrées par les céramiques peintes offrent aujourd'hui ...
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Jeux d'échelles

open access: yes, 2007
Anni Borzeix présente le texte de J. Revel "Micro-analyse et construction du social" (introduction du livre Jeux d'échelles, la micro-analyse à l'expérience, 1996), puis mobilise les idées principales de ce texte pour une relecture de son travail sur les
Borzeix, Anni
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Les jeux vidéo en tant qu'art à l'époque de l'IA générative

open access: yesInterfaces Numériques
Dans un contexte où l’IA générative transforme l’art et l’industrie créative, et où son intégration dans les jeux vidéo s’accélère, cet article explore son impact sur le statut artistique du jeu vidéo.
Simon HAGEMANN
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Generating Functions For Kernels of Digraphs (Enumeration & Asymptotics for Nim Games)

open access: yes, 2004
In this article, we study directed graphs (digraphs) with a coloring constraint due to Von Neumann and related to Nim-type games. This is equivalent to the notion of kernels of digraphs, which appears in numerous fields of research such as game theory ...
Banderier, Cyril   +2 more
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