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Quitting games - An example [PDF]
Les jeux d'arrêt sont des jeux séquentiels où, à chaque étape, chacun des joueurs peut décider d'arrêter ou de continuer. Le jeu s'arrête dès lors que l'un au moins des joueurs décide de s'arrêter.
Eilon Solan, Nicolas Vieille
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Anne and Aaron Richmond Scholarship Recital: Sungeun Han, piano, February 15, 1983 [PDF]
This is the concert program of Anne and Aaron Richmond Scholarship Recital: Sungeun Han, piano on Tuesday, February 15, 1983 at 8:00 p.m., at the Concert Hall, 855 Commonwealth Avenue. Works performed were Variations on the name "Abegg" Op.
School of Music, Boston University
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Are outdoor playgrounds the real culprit for elbow fractures in children? A lesson learned from COVID-19 sanitary measures. [PDF]
Heitz PH +4 more
europepmc +1 more source
Cet article expose les problématiques posées par la distribution internationale de jeux vidéo qui mettent au centre de leur thématique des références et histoires culturellement ancrées, en revenant dans un premier temps sur l'histoire des jeux d ...
Sébastien Genvo
doaj +1 more source
De très nombreux jeux ont été pratiqués en méditerranée, le plus souvent en étroite corrélation avec les festivités annuelles des différentes communautés. avec la modernisation, l'urbanisation, l'industrialisation, de nombreux jeux villageois sont tombés en désuétude au cours de la seconde moitié du xx e siècle.
Feschet, Valérie +1 more
openaire +1 more source
Some perspectives on designing effective serious games. [PDF]
Bialy SE, Mohammad I.
europepmc +1 more source
À quoi jouaient les petits Grecs et Romains ? En quoi la culture ludique de l'Antiquité est-elle révélatrice des pratiques sociales et religieuses ? Une relecture attentive des auteurs anciens, les découvertes récentes – dont les jeux de plateaux retrouvés gravés sur différents sites –, les scènes livrées par les céramiques peintes offrent aujourd'hui ...
openaire +2 more sources
Anni Borzeix présente le texte de J. Revel "Micro-analyse et construction du social" (introduction du livre Jeux d'échelles, la micro-analyse à l'expérience, 1996), puis mobilise les idées principales de ce texte pour une relecture de son travail sur les
Borzeix, Anni
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Les jeux vidéo en tant qu'art à l'époque de l'IA générative
Dans un contexte où l’IA générative transforme l’art et l’industrie créative, et où son intégration dans les jeux vidéo s’accélère, cet article explore son impact sur le statut artistique du jeu vidéo.
Simon HAGEMANN
doaj +1 more source
Generating Functions For Kernels of Digraphs (Enumeration & Asymptotics for Nim Games)
In this article, we study directed graphs (digraphs) with a coloring constraint due to Von Neumann and related to Nim-type games. This is equivalent to the notion of kernels of digraphs, which appears in numerous fields of research such as game theory ...
Banderier, Cyril +2 more
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