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Approche bayésienne pour le contrôle de puissance décentralisé efficace énergétiquement [PDF]
Nous considérons la liaison montante d'un réseau avec N transmetteurs mobiles et un seul récepteur (canal à accès multiple) à travers les jeux Bayesiens et les jeux à information ...
Lasaulce, Samson, Le Treust, Mael
core +2 more sources
A mean-field game economic growth model
Here, we examine a mean-field game (MFG) that models the economic growth of a population of non-cooperative rational agents. In this MFG, agents are described by two state variables - the capital and consumer goods they own.
Gomes, Diogo +2 more
core +1 more source
Évaluer des jeux et leur impact est devenu canonique. Évaluer avec un jeu l’est moins. Cet article introduit et compare trois approches de l’évaluation avec et sur des jeux utilisés dans des processus participatifs : 1/ l’évaluation du jeu lui-même par ...
Ferrand Nils +3 more
doaj +1 more source
Maxmin computation and optimal correlation in repeated games with signals [PDF]
Le maxmin pour une certaine classe de jeux répétés à observation imparfaite est obtenu comme la solution d'un problème d'optimisation défini sur l'ensemble des distributions de probabilités sous contraintes d'entropie.
Olivier Gossner +2 more
core
Synthèse de nouveaux chromophores pour les cellules photovoltaïques [PDF]
Date du colloque : 06 ...
J. Roncali, P. Leriche, V. Jeux
core +1 more source
Online Assessment of Social Cognition in a Population of Gamers and Gamblers: Results of the eSMILE Study. [PDF]
Hurel E +2 more
europepmc +1 more source
Jeux de princes, jeux de vilains. Le goût des jeux
Le jeu a toujours fait débat : Aristote le condamne tout en lui reconnaissant le mérite de distraire, alors que Schiller considère que « l’homme n’est tout à fait homme que là où il joue ». Pendant que les philosophes débattent, les hommes jouent bien sûr. Qui sont les joueurs? D’où viennent leurs jeux?
openaire +1 more source
The Core-Partition of Hedonic Games. [PDF]
La classe des jeux hédonistiques purs modélisent des situations d’interactions sociales où l’utilité de chaque joueur dépend seulement de l’identité du groupe auquel il appartient. L’article propose une condition nécessaire et suffisante pour l’existence
Iehlé, Vincent
core
[French validation of a scale evaluating Internet Gaming Disorder: the Internet Gaming Disorder-20]. [PDF]
Plessis C +3 more
europepmc +1 more source

