Results 181 to 190 of about 1,243,585 (222)
Some of the next articles are maybe not open access.

De la valeur projective des jeux vidéo chez l’enfant à leur influence sur les réponses Rorschach chez les adolescents du XXI e  siècle

Psychologie clinique et projective, 2023
Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents.
S. Bellevergue   +2 more
semanticscholar   +1 more source

L’effet des jeux vidéo actifs sur les élèves en éducation physique et sportive : une revue systématique

Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, 2023
Les outils numériques sont omniprésents dans notre société et occupent aujourd’hui une place centrale à l’école. Dans ce contexte, les jeux vidéo actifs (JVA) peuvent constituer une ressource pour l’enseignement de l’éducation physique et sportive (EPS).
Valérian Cece   +3 more
semanticscholar   +1 more source

La femme et les jeux vidéo

REVUE BARTIMEE.NET, 2023
La femme est le symbole de l’amour. Fonder la société sur l’amour implique aussi la libération de la femme. De plus en plus, la libération de la femme par la science et les technologies est en vogue, mais elle semble toujours abstraite.
Wayirigué Adèle SILUÉ Épse TUO
semanticscholar   +1 more source

Les jeux vidéo dans le soin

Contraste, 2023
Les jeux vidéo sont des médiateurs utiles au travail psychothérapeutique. Les obstacles à leur utilisation par les psychothérapeutes peuvent être facilement levés.
Yann Leroux
semanticscholar   +1 more source

Jouer l’empathie entrepreneuriale à travers les jeux vidéo

Entreprendre & Innover, 2021
Les auteures contextualisent puis detaillent le scenario d’un atelier gamifie autour du concept d’empathie dans lequel leurs etudiants ont pratique des jeux video.
Amélie Jacquemin, J. Hermans
semanticscholar   +1 more source

Gérer les profils d’intérêt des élèves pour les jeux vidéo actifs : comparaison de deux modes de jeu Play Lü

Staps
Les jeux vidéo actifs semblent posséder certaines caractéristiques utiles pour gérer l’hétérogénéité des profils motivationnels d’élèves en éducation physique et sportive.
Valérian Cécé   +2 more
semanticscholar   +1 more source

Attitude ludique et sémiotique de l’identité : la tactilité cinétique dans les jeux vidéo

Visible
Dans cet article, notre propos est d’analyser le rôle de la tactilité dans les jeux vidéo et sa contribution à la construction de leur dynamique de sens.
Enzo D’Armenio
semanticscholar   +1 more source

L’innovation dans le domaine des jeux vidéo et ses effets sur la performance des groupes en milieu professionnel

Innovations
Notre proposition explore l’impact de l’innovation dans le domaine des jeux vidéo sur la performance des groupes en milieu professionnel. À travers une revue de littérature croisée avec des études empiriques récentes, il met en évidence le potentiel de l’
L. Yousfi   +2 more
semanticscholar   +1 more source

Et si on soignait par les jeux vidéo ? Médiation thérapeutique par les jeux vidéo en pédopsychiatrie

Empan
Soigner par des jeux vidéo possède ses spécificités dont la vocation dans un cadre clinique est d’aider nos patients à jouer avec leurs représentations inconscientes.
Michaël Stora
semanticscholar   +1 more source

Utilisation des jeux vidéo en réseau par les enfants : motivation, adaptation sociale et affective selon le genre

, 2020
L’objectif de cette etude est d’analyser l’adaptation sociale et affective des enfants qui utilisent les jeux video en fonction des differentes motivations mobilisees et du genre.Une enquete par questionnaire a ete realisee dans 15 etablissements ...
Laurence Berdot-Talmier   +1 more
semanticscholar   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy