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Psychologie clinique et projective, 2023
Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents.
S. Bellevergue +2 more
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Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents.
S. Bellevergue +2 more
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Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, 2023
Les outils numériques sont omniprésents dans notre société et occupent aujourd’hui une place centrale à l’école. Dans ce contexte, les jeux vidéo actifs (JVA) peuvent constituer une ressource pour l’enseignement de l’éducation physique et sportive (EPS).
Valérian Cece +3 more
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Les outils numériques sont omniprésents dans notre société et occupent aujourd’hui une place centrale à l’école. Dans ce contexte, les jeux vidéo actifs (JVA) peuvent constituer une ressource pour l’enseignement de l’éducation physique et sportive (EPS).
Valérian Cece +3 more
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REVUE BARTIMEE.NET, 2023
La femme est le symbole de l’amour. Fonder la société sur l’amour implique aussi la libération de la femme. De plus en plus, la libération de la femme par la science et les technologies est en vogue, mais elle semble toujours abstraite.
Wayirigué Adèle SILUÉ Épse TUO
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La femme est le symbole de l’amour. Fonder la société sur l’amour implique aussi la libération de la femme. De plus en plus, la libération de la femme par la science et les technologies est en vogue, mais elle semble toujours abstraite.
Wayirigué Adèle SILUÉ Épse TUO
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Contraste, 2023
Les jeux vidéo sont des médiateurs utiles au travail psychothérapeutique. Les obstacles à leur utilisation par les psychothérapeutes peuvent être facilement levés.
Yann Leroux
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Les jeux vidéo sont des médiateurs utiles au travail psychothérapeutique. Les obstacles à leur utilisation par les psychothérapeutes peuvent être facilement levés.
Yann Leroux
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Jouer l’empathie entrepreneuriale à travers les jeux vidéo
Entreprendre & Innover, 2021Les auteures contextualisent puis detaillent le scenario d’un atelier gamifie autour du concept d’empathie dans lequel leurs etudiants ont pratique des jeux video.
Amélie Jacquemin, J. Hermans
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Staps
Les jeux vidéo actifs semblent posséder certaines caractéristiques utiles pour gérer l’hétérogénéité des profils motivationnels d’élèves en éducation physique et sportive.
Valérian Cécé +2 more
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Les jeux vidéo actifs semblent posséder certaines caractéristiques utiles pour gérer l’hétérogénéité des profils motivationnels d’élèves en éducation physique et sportive.
Valérian Cécé +2 more
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Attitude ludique et sémiotique de l’identité : la tactilité cinétique dans les jeux vidéo
VisibleDans cet article, notre propos est d’analyser le rôle de la tactilité dans les jeux vidéo et sa contribution à la construction de leur dynamique de sens.
Enzo D’Armenio
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Innovations
Notre proposition explore l’impact de l’innovation dans le domaine des jeux vidéo sur la performance des groupes en milieu professionnel. À travers une revue de littérature croisée avec des études empiriques récentes, il met en évidence le potentiel de l’
L. Yousfi +2 more
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Notre proposition explore l’impact de l’innovation dans le domaine des jeux vidéo sur la performance des groupes en milieu professionnel. À travers une revue de littérature croisée avec des études empiriques récentes, il met en évidence le potentiel de l’
L. Yousfi +2 more
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Et si on soignait par les jeux vidéo ? Médiation thérapeutique par les jeux vidéo en pédopsychiatrie
EmpanSoigner par des jeux vidéo possède ses spécificités dont la vocation dans un cadre clinique est d’aider nos patients à jouer avec leurs représentations inconscientes.
Michaël Stora
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, 2020
L’objectif de cette etude est d’analyser l’adaptation sociale et affective des enfants qui utilisent les jeux video en fonction des differentes motivations mobilisees et du genre.Une enquete par questionnaire a ete realisee dans 15 etablissements ...
Laurence Berdot-Talmier +1 more
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L’objectif de cette etude est d’analyser l’adaptation sociale et affective des enfants qui utilisent les jeux video en fonction des differentes motivations mobilisees et du genre.Une enquete par questionnaire a ete realisee dans 15 etablissements ...
Laurence Berdot-Talmier +1 more
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