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JOGOS ELETRÔNICOS E AS DIFERENÇAS DE HÁBITOS ENTRE OS GÊNEROS // ELECTRONIC GAMES AND DIFFERENCES IN HABIT BETWEEN GENRES

open access: yesRevista de Psicologia, 2023
Este artigo busca analisar as características de 135 acadêmicos de uma Instituição de Ensino Superior (IES) privada em relação aos jogos virtuais violentos.
Felipe Peixoto Lasmar   +3 more
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E-Sports: uma prática esportiva atual

open access: yesMotrivivência, 2021
A indústria dos jogos eletrônicos é a terceira mais lucrativa do mundo. Um novo conceito de esporte eclodiu nos últimos anos, sendo comumente denominado de e-Sports. O artigo busca apresentar o e-Sport como uma prática esportiva atual.
Jonas Godtsfriedt   +1 more
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BNCC, Reforma do Ensino Médio e BNC-Formação: um pacote privatista, utilitarista minimalista que precisa ser revogado

open access: yesCaderno Brasileiro de Ensino de Física, 2021
O debate sobre o lugar da disciplina de Física no currículo do ensino médio frente às políticas curriculares dos últimos anos, levantado por Ostermann (2020), requer um olhar mais amplo e crítico que pense politicamente a educação no Brasil.
Fernanda Ostermann, Flavia Rezende
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Necropolitics Beyond the Exception: Parapolicing, Milícia Urbanism, and the Assassination of Marielle Franco in Rio de Janeiro

open access: yesAntipode, Volume 54, Issue 6, Page 1829-1858, November 2022., 2022
Abstract Engaging with the assassination of black city councillor Marielle Franco, the paper discusses how “milícia urbanism”, a formation of power and capital accumulation driven by parapolice networks, intensifies the necropolitical governance of Rio de Janeiro.
Jan Simon Hutta
wiley   +1 more source

Dysarthria syndromes in children with cerebral palsy

open access: yesDevelopmental Medicine &Child Neurology, Volume 63, Issue 4, Page 444-449, April 2021., 2021
Aim To investigate whether dysarthria syndromes acquired in adulthood can also be observed in children with cerebral palsy (CP) and, if so, whether they align with children’s CP subtypes. Method Twenty‐six children with CP participated (mean age 7y 8mo [SD 1y 2mo], 5y 1mo–9y 10mo; 16 males and 10 females).
Theresa Schölderle   +2 more
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Prevalência e fatores de risco de transtorno do jogo pela Internet

open access: yesDebates em Psiquiatria, 2022
Objetivos: Estimar a prevalência de transtorno do jogo pela Internet (IGD) e fatores de risco associados em uma amostra de estudantes do ensino médio e superior de uma instituição pública federal de ensino superior (Instituto Federal de Educação ...
Rovena Batista Severo   +7 more
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Isto é um jogo de vídeo: jogos de vídeo, autoridade e metacomunicação

open access: yesComunicação e Sociedade, 2015
Gregory Bateson defende que todos os atos do jogo devem ser compreendidos sobretudo como sendo metacomunicativos. Por outras palavras, jogar um jogo pressupõe ser capaz de transmitir e de receber a metamensagem “isto é um jogo”, que define um ...
Riccardo Fassone
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Um advergame para browser como catalisador da comunicação: tipos de comunicação em jogos de vídeo

open access: yesComunicação e Sociedade, 2015
Os jogos de vídeo são media interativos abrangentes. Os jogos online incentivam a co­municação e alargam consideravelmente a gama de tipos de comunicação.
Heinrich Söbke, Thomas Bröker
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AVALIAÇÃO DO EQUILÍBRIO ESTÁTICO EM JOVENS COM SÍNDROME DE DOWN PELO NINTENDO® WII BALANCE BOARD™

open access: yesRevista Contexto & Saúde, 2021
O presente estudo teve como objetivo avaliar o equilíbrio estático em 160 participantes, entre 7 e 14 anos, sendo 80 com Síndrome de Down (GSD) e 80 no grupo controle (GC), em condições olhos abertos (OA) e olhos fechados (OF).
Rosangela Guimarães Romano   +7 more
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Gaming, Cultura e Ciberespaço

open access: yesLicere, 2014
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos de consumo, produção e circulação cultural –, refletindo a respeito dos limites e das oportunidades da socialização ensejada por elas no que se refere ao ...
Gilson Cruz Junior
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