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Estratégias de intervenção que utilizam exergames que visam o estímulo à prática de atividade física, bem como à redução do tempo em comportamento sedentário, parecem ser caminhos promissores para lidar com o aumento das taxas de obesidade.
Catiana Leila Possamai Romanzini +3 more
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Da Produção Especializada à Inventividade Amadora no League of Legends
Com a chegada da segunda modernidade ou pós-modernidade temos presenciado inúmeras mudanças na sociedade. Dentre as principais, tem se destacado o desenvolvimento tecnológico.
Matheus Borsato +4 more
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O estudo objetivou verificar e comparar a frequência cardíaca (FC) e a percepção subjetiva de esforço (PSE) durante o gameplay entre o Tênis de Mesa (TM) e o game do table tennis nos consoles Kinect Xbox (TTK) e no Nintendo Wii (TTW).
César Augusto Otero Vaghetti +2 more
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Jogos eletrônicos na atenção à saúde de crianças e adolescentes: revisão integrativa
Resumo No contexto atual encontramos brincadeiras que envolvem tecnologias avançadas, como o uso de notebooks, smartphones e videogames, sejam no cenário hospitalar, ambulatorial, em clínicas ou em casa, esses dispositivos inovadores estão inseridos na ...
Isabelle de Araújo Brandão +7 more
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Realidade Virtual para Pessoas com Deficiência
Esta reflexão teórica objetiva discutir uma proposta diferente de encorajar pessoas com deficiência a utilizarem a realidade virtual como uma atividade de lazer, uma vez que existam barreiras que são encontradas para prática de lazer dessa população.
Maysa Venturoso Gongora Buckeridge Serra +2 more
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Resumo Objetivo Descrever a associação entre equipamentos eletrônicos no quarto com tempo sedentário e atividade física, ambos avaliados por acelerometria, além do índice de massa corporal (IMC) em crianças de São Caetano do Sul.
Gerson Luis de Moraes Ferrari +4 more
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O Corpo na Dimensão das Relações Tecnológicas com os Jogos de Vídeo
Entrevista com o professor e autor David Le Breton, a temática da entrevista é sobre as relações do corpo com as tecnologias de virtualização corporais. David Le Breton é professor de Sociologia e Antropologia na Universidade de Estrasburgo.
Bruno Medeiros Roldão de Araújo +1 more
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Prevalence of musculoskeletal pain in adolescents and association with computer and videogame use
Objective: This study investigated the presence of musculoskeletal symptoms in high school adolescents from public schools and its association with electronic device use.
Georgia Rodrigues Reis Silva +4 more
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Introdução: Apesar do reconhecimento da importância da atividade física na qualidade de vida, atualmente os níveis apresentados pela população têm sido considerados baixos com relação aos ideais.
Danilo Oliveira Silva +5 more
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A serenidade e a filha do amor: dissonâncias em Love child
Nesse documentário sul-coreano, um casal de Hwaseong tenta sobreviver angariando fundos por meio de um jogo na internet. Para tanto, eles frequentam intensamente um cybercafé e, para jogarem por mais tempo de forma mais econômica, compram pacotes de ...
Arlinda Barbosa Moreno
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