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Intervenção para o controle do peso corporal de adolescentes, utilizando videogames ativos: um estudo piloto

open access: yesCaderno de Educação Física e Esporte, 2018
Estratégias de intervenção que utilizam exergames que visam o estímulo à prática de atividade física, bem como à redução do tempo em comportamento sedentário, parecem ser caminhos promissores para lidar com o aumento das taxas de obesidade.
Catiana Leila Possamai Romanzini   +3 more
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Da Produção Especializada à Inventividade Amadora no League of Legends

open access: yesLicere, 2020
Com a chegada da segunda modernidade ou pós-modernidade temos presenciado inúmeras mudanças na sociedade. Dentre as principais, tem se destacado o desenvolvimento tecnológico.
Matheus Borsato   +4 more
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Comparação da frequência cardíaca e percepção subjetiva de esforço entre o Tênis de mesa e o game table Tennis nos consoles Xbox Kinect e Nintendo Wii

open access: yesConexões, 2018
O estudo objetivou verificar e comparar a frequência cardíaca (FC) e a percepção subjetiva de esforço (PSE) durante o gameplay entre o Tênis de Mesa (TM) e o game do table tennis nos consoles Kinect Xbox (TTK) e no Nintendo Wii (TTW).
César Augusto Otero Vaghetti   +2 more
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Jogos eletrônicos na atenção à saúde de crianças e adolescentes: revisão integrativa

open access: yesActa Paulista de Enfermagem, 2019
Resumo No contexto atual encontramos brincadeiras que envolvem tecnologias avançadas, como o uso de notebooks, smartphones e videogames, sejam no cenário hospitalar, ambulatorial, em clínicas ou em casa, esses dispositivos inovadores estão inseridos na ...
Isabelle de Araújo Brandão   +7 more
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Realidade Virtual para Pessoas com Deficiência

open access: yesLicere, 2018
Esta reflexão teórica objetiva discutir uma proposta diferente de encorajar pessoas com deficiência a utilizarem a realidade virtual como uma atividade de lazer, uma vez que existam barreiras que são encontradas para prática de lazer dessa população.
Maysa Venturoso Gongora Buckeridge Serra   +2 more
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Associação entre equipamentos eletrônicos no quarto com tempo sedentário, atividade física e índice de massa corporal de crianças

open access: yesJornal de Pediatria, 2015
Resumo Objetivo Descrever a associação entre equipamentos eletrônicos no quarto com tempo sedentário e atividade física, ambos avaliados por acelerometria, além do índice de massa corporal (IMC) em crianças de São Caetano do Sul.
Gerson Luis de Moraes Ferrari   +4 more
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O Corpo na Dimensão das Relações Tecnológicas com os Jogos de Vídeo

open access: yesLicere, 2017
Entrevista com o professor e autor David Le Breton, a temática da entrevista é sobre as relações do corpo com as tecnologias de virtualização corporais. David Le Breton é professor de Sociologia e Antropologia na Universidade de Estrasburgo.
Bruno Medeiros Roldão de Araújo   +1 more
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Prevalence of musculoskeletal pain in adolescents and association with computer and videogame use

open access: yesJornal de Pediatria, 2016
Objective: This study investigated the presence of musculoskeletal symptoms in high school adolescents from public schools and its association with electronic device use.
Georgia Rodrigues Reis Silva   +4 more
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Performance de sujeitos jovens saudáveis em um programa de treinamento em realidade virtual: efeito imediato e ao longo do tempo

open access: yesRevista Brasileira de Prescrição e Fisiologia do Exercício, 2015
Introdução: Apesar do reconhecimento da importância da atividade física na qualidade de vida, atualmente os níveis apresentados pela população têm sido considerados baixos com relação aos ideais.
Danilo Oliveira Silva   +5 more
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A serenidade e a filha do amor: dissonâncias em Love child

open access: yesRECIIS, 2017
Nesse documentário sul-coreano, um casal de Hwaseong tenta sobreviver angariando fundos por meio de um jogo na internet. Para tanto, eles frequentam intensamente um cybercafé e, para jogarem por mais tempo de forma mais econômica, compram pacotes de ...
Arlinda Barbosa Moreno
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