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Dos Single aos Multiplayers

open access: yesLicere, 2014
O objetivo deste ensaio é realizar uma abordagem histórica das profundas e inovadoras transformações operadas na esfera dos jogos digitais. Pretende-se evidenciar e discutir como inovações conceituais, evoluções dos aparatos tecnológicos e o ...
Leoncio José de Almeida Reis   +1 more
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Jogos digitais e educação linguística: precisamos falar mais desse encontro

open access: yesPerspectiva, 2020
Os novos letramentos (LANKSHEAR; KNOBEL, 2000, 2007), inspirados na pedagogia crítica, nas teorias críticas e nos estudos filosóficos da linguagem e sociologia, propiciaram epistemologias e ontologias essenciais para o fazer pedagógico contemporâneo ...
Daniel de Mello Ferraz   +1 more
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Temáticas, Reporte e Métodos de Revisões Sistemáticas Brasileiras sobre Exergames

open access: yesLicere, 2021
Exergames são jogos virtuais que funcionam por meio de movimentos corporais e aumentam o gasto energético significativamente em comparação ao repouso. No presente estudo, analiso as temáticas, reporte e métodos de revisões sistemáticas (RSs) brasileiras ...
Claudio Damião Rosa
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Por que é que hei de apaixonar-me por um duende, quando também não sou nenhum ogre? As implicações dos avatars virtuais na comunicação digital

open access: yesComunicação e Sociedade, 2015
Diversos estudos recentes sobre avatars online abordam a sua autenticidade em termos da representação das pessoas que os gerem. Supostamente, os utilizadores construirão uma presença melhorada ou idealizada de si mesmos online, sem compreenderem, no ...
Sercan Sengün
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O corpo virtualizado nas relações tecnológicas com o esporte nos jogos de vídeo e mídias informacionais

open access: yesRevista da Educação Física, 2018
A representação esportiva e corporal nos jogos de vídeo e telespetáculo esportivo promovem ressignificações da cultura corporal de movimento. Diante deste cenário, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiático relacionado à ...
Bruno Medeiros Roldão de Araújo   +4 more
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The Telenovela Effect: Challenges of Location Filming and Telenovela Tourism in the Brazilian Favelas

open access: yes, 2019
The Journal of Popular Culture, Volume 52, Issue 6, Page 1536-1556, December 2019.
Débora Póvoa   +2 more
wiley   +1 more source

Framework for adaptive serious games

open access: yesComputer Applications in Engineering Education, Volume 32, Issue 4, July 2024.
Abstract Professional training presents a significant challenge for organizations, particularly in captivating and engaging employees in these learning initiatives. With the ever‐evolving landscape of workplace education, various learning modes have emerged within organizations, and e‐learning stands out as a prominent choice.
Alvaro Marcos Antonio de Araujo Pistono   +3 more
wiley   +1 more source

The challenge of remote treatment in neuropsychological intervention for reading and spelling in dyslexia: A prospective observational cohort study

open access: yesDyslexia, Volume 30, Issue 1, February 2024.
Telemedicine approaches have proved to be valuable solutions for the delivery of treatment for many health‐related issues, and crucial during the pandemics. Nonetheless, the efficacy of such Web‐based practices in developmental dyslexia needs to be thoroughly evaluated.
Maria Luisa Lorusso   +2 more
wiley   +1 more source

GAMEART - uma linguagem poética

open access: yesDAPesquisa, 2016
O presente artigo, é resultado do projeto de pesquisa  Games Art – dialogias e respiros, que em seu escopo maior se propõe a investigação histórica e teórica das fronteiras do conceito arte, na sua relação das artes plásticas com outras linguagens, tais ...
Cauan Gibran Vieira Chaves   +1 more
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Jogos Eletrônicos Durante a Quarentena da Covid-19

open access: yesLicere
A pandemia de Covid-19 modificou drasticamente a vida das pessoas, inclusive as formas como vivenciaram o lazer. Entre as opções no período de quarentena se destacaram o lazer virtual e os jogos eletrônicos.
Elizabeth Alves de Moraes   +1 more
doaj   +1 more source

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