Results 21 to 30 of about 244 (126)
O objetivo deste ensaio é realizar uma abordagem histórica das profundas e inovadoras transformações operadas na esfera dos jogos digitais. Pretende-se evidenciar e discutir como inovações conceituais, evoluções dos aparatos tecnológicos e o ...
Leoncio José de Almeida Reis +1 more
doaj +1 more source
Jogos digitais e educação linguística: precisamos falar mais desse encontro
Os novos letramentos (LANKSHEAR; KNOBEL, 2000, 2007), inspirados na pedagogia crítica, nas teorias críticas e nos estudos filosóficos da linguagem e sociologia, propiciaram epistemologias e ontologias essenciais para o fazer pedagógico contemporâneo ...
Daniel de Mello Ferraz +1 more
doaj +1 more source
Temáticas, Reporte e Métodos de Revisões Sistemáticas Brasileiras sobre Exergames
Exergames são jogos virtuais que funcionam por meio de movimentos corporais e aumentam o gasto energético significativamente em comparação ao repouso. No presente estudo, analiso as temáticas, reporte e métodos de revisões sistemáticas (RSs) brasileiras ...
Claudio Damião Rosa
doaj +1 more source
Diversos estudos recentes sobre avatars online abordam a sua autenticidade em termos da representação das pessoas que os gerem. Supostamente, os utilizadores construirão uma presença melhorada ou idealizada de si mesmos online, sem compreenderem, no ...
Sercan Sengün
doaj +1 more source
A representação esportiva e corporal nos jogos de vídeo e telespetáculo esportivo promovem ressignificações da cultura corporal de movimento. Diante deste cenário, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiático relacionado à ...
Bruno Medeiros Roldão de Araújo +4 more
doaj +1 more source
The Journal of Popular Culture, Volume 52, Issue 6, Page 1536-1556, December 2019.
Débora Póvoa +2 more
wiley +1 more source
Framework for adaptive serious games
Abstract Professional training presents a significant challenge for organizations, particularly in captivating and engaging employees in these learning initiatives. With the ever‐evolving landscape of workplace education, various learning modes have emerged within organizations, and e‐learning stands out as a prominent choice.
Alvaro Marcos Antonio de Araujo Pistono +3 more
wiley +1 more source
Telemedicine approaches have proved to be valuable solutions for the delivery of treatment for many health‐related issues, and crucial during the pandemics. Nonetheless, the efficacy of such Web‐based practices in developmental dyslexia needs to be thoroughly evaluated.
Maria Luisa Lorusso +2 more
wiley +1 more source
GAMEART - uma linguagem poética
O presente artigo, é resultado do projeto de pesquisa Games Art – dialogias e respiros, que em seu escopo maior se propõe a investigação histórica e teórica das fronteiras do conceito arte, na sua relação das artes plásticas com outras linguagens, tais ...
Cauan Gibran Vieira Chaves +1 more
doaj +1 more source
Jogos Eletrônicos Durante a Quarentena da Covid-19
A pandemia de Covid-19 modificou drasticamente a vida das pessoas, inclusive as formas como vivenciaram o lazer. Entre as opções no período de quarentena se destacaram o lazer virtual e os jogos eletrônicos.
Elizabeth Alves de Moraes +1 more
doaj +1 more source

