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Avaliação de um programa de intervenção em escolas: Aprender através do jogo

open access: yesRevista Portuguesa de Educação, 2020
No contexto escolar, o recreio é um dos momentos mais favoráveis para a realização de jogos e atividades de forma voluntária e, consequentemente, para a melhoria das relações sociais e da prática de atividade física.
Jose Eugenio Rodríguez-Fernández   +3 more
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Sessão de exercícios com o Nintendo Wii: comportamento das variáveis hemodinâmicas, gasto calórico e sensação subjetiva de esforço

open access: yesRevista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo, 2017
Este estudo analisou o comportamento das variáveis hemodinâmicas, sensação subjetiva de esforço e gasto calórico durante uma sessão de exercícios físicos com o uso do Nintendo Wii Fit® de adultos jovens.
Raquel Cougo Alves   +4 more
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Efeitos do treinamento com Kinect Sports e Kinect Adventures na resistência da musculatura lombopélvica de adultos jovens saudáveis: ensaio clínico não randomizado

open access: yesFisioterapia e Pesquisa, 2016
RESUMO O treinamento com exergames (EXG) tem sido utilizado como técnica para prevenção em saúde, embora pouco se saiba sobre sua influência na resistência da musculatura da região lombopélvica.
Jéssica Zampier Natal   +5 more
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Uma revisão bibliográfica sobre a utilização do Nintendo® Wii como instrumento terapêutico e seus fatores de risco

open access: yesRevista Espaço Acadêmico, 2011
A Nintendo® lançou em 2006 o Nintendo® Wii, um console de videogame doméstico que permite ao usuário a sensação do movimento de diferentes esportes. O Nintendo® Wii, utiliza o wii remote, que capta os movimentos realizados pelo usuário ao movê-lo, por ...
Fernando Henrique Sousa
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INFLUÊNCIA DA GAMETERAPIA SOBRE O EQUILÍBRIO, IMAGEM CORPORAL E INTERAÇÃO SOCIAL EM CRIANÇAS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA

open access: yesArquivos de Ciências da Saúde da UNIPAR
O Transtorno do Espectro Autista (TEA) é marcado por danos na interação social, desordem na comunicação e comportamentos repetitivos. O objetivo do estudo é verificar a influência da gameterapia sobre o equilíbrio, imagem corporal e interação social em ...
Gabrielly Carriço da Costa   +3 more
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Ludologia (Jogo #1/ Nível#1): do instinto aos jogos do Imaginário

open access: yesComunicação e Sociedade, 2013
Com o presente artigo pretende-se iniciar a investigação sobre o tema do jogo como fenómeno cultural no interior de uma nova disciplina (embora com raízes nos anos 30) que é a Ludologia que, nos estudos anglo-saxónicos toma, usual e recentementemente, a ...
Luís Filipe B. Teixeira
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A percepção subjetiva de esforço e a frequência cardíaca podem ser suficientes no controle da intensidade do esforço em jogos de vídeo games ativos

open access: yesRevista Brasileira de Prescrição e Fisiologia do Exercício, 2018
Objetivo: Examinar a objetividade e concordância entre a percepção subjetiva de esforço (PSE-Borg 6-20) e a frequência cardíaca em diferentes jogos de VGA’s.
Jorge Luiz Brito-Gomes   +4 more
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Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação

open access: yesEncontros Bibli, 2017
http://dx.doi.org/10.5007/1518-2924.2017v22n49p33 Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamification para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas ...
Claudia Menezes   +2 more
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Respostas agudas da frequência cardíaca e da pressão arterial em uma sessão de jogos de vídeo game ativos em adultos saudáveis: um estudo piloto.

open access: yesRevista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo, 2014
Objetivos: analisar as respostas da frequência cardíaca e da pressão arterial durante e após uma sessão de vídeo games ativos (VGA’s). Procedimento Metodológico:oito sujeitos do gênero masculino (idade: 21±1,6 anos; peso: 71,0±4,2; estatura:1,77±4 cm ...
Raphael José Perrier Melo   +3 more
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EFEITO DO NÚMERO DE JOGADORES NAS AÇÕES TÉCNICO-TÁTICAS EM JOGOS REDUZIDOS NO FUTEBOL

open access: yesArquivos de Ciências da Saúde da UNIPAR, 2017
Os jogos reduzidos constituem a base de muitos programas de formação no futebol. A partir destes jogos, são realizadas modificações com o intuito de estimular um determinado fluxo de ações (técnico-táticas) em contexto real de jogo.
Marcelo Figueiró Baldi   +2 more
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