Results 121 to 130 of about 642 (160)

Benchmarking mobile applications for the health of people with Diabetes Mellitus. [PDF]

open access: yesRev Lat Am Enfermagem
Lopes ROP   +5 more
europepmc   +1 more source

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS

2023
Este artigo visa demostrar como a Inteligência Artificial (IA) aplicada a jogos digitais, podem aumentar o engajamento dos jogadores. Neste sentido, para o desenvolvimento do trabalho foi utilizada a metodologia exploratória, para proporcionar maior conhecimento através de pesquisas bibliográficas e web de sites como unity e microsoft.
exaly   +2 more sources

JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA GEOMETRIA

Anais do(a) Anais da Semana de Matemática do IFSP/Itapetininga, 2023
exaly   +2 more sources

Jogos Digitais e Educação

2022
Internet Latent Corpus Journal, vol. 11 n.º 2 (2021): .
Souza, Francislê Neri De   +1 more
openaire   +1 more source

NATIVOS DIGITAIS E JOGOS

Convergências: estudos em Humanidades Digitais
Este artigo aborda o uso de jogos digitais como ferramenta inovadora no ensino de história, com ênfase na potencialidade desses recursos. Explorando a desmotivação frequentemente associada às aulas tradicionais, a pesquisa destaca a necessidade de estratégias pedagógicas revitalizadoras. O estudo analisa jogos como Assassin’s Creed, Valiant Hearts, Age
Ítalo Pereira de Sousa   +1 more
openaire   +1 more source

Blockchain em jogos digitais

Revista Eletrônica da Faculdade de Direito de Pelotas
O artigo busca demonstrar a relevância jurídica do tema para o mundo atual dos jovens que traz peculiar relação entre jogos digitais, bens digitais, blockchain e direito, explorando suas fronteiras. A partir do estudo de literatura especializada em cada uma dessas áreas, são apresentadas noções gerais para melhor compreensão do problema, que busca ...
Laiane Maris Caetano Fantini   +1 more
openaire   +1 more source

Jogos Digitais no Ensino: Explorando Conteúdos Educativos em Jogos Populares

Ensino & Pesquisa
Esta pesquisa tem como objetivo investigar o potencial dos jogos digitais populares como recursos didáticos, propondo uma análise sobre como seus elementos, mecânicas e narrativas podem ser utilizados para trabalhar conteúdos educacionais em sala de aula.
Martin Moreira Alves   +1 more
openaire   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy