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Uso de jogos eletrônicos em artes visuais
Resumo O presente artigo reúne reflexões a partir de um estudo voltado para o ensino de artes visuais considerando as possibilidades pedagógicas do uso de jogos eletrônicos em espaços de ensino e de aprendizagem.
Samuel Vilasbôas Pereira +1 more
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Jogos eletrônicos, psicodrama e imaginação
Crianças e adolescentes, assim como muitos adultos, tornaram-se usuários de uma forma de entretenimento polêmica, embora atualmente banalizada: os jogos eletrônicos.
Andrea Raquel Martins Corrêa
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Videogames por uma poética da interatividade Entrevista com Marie-Laure Ryan
No atual contexto das investigações acadêmicas dos jogos eletrônicos, a pesquisadora suíça Marie-Laure Ryan, radicada nos Estados Unidos, é um dos principais expoentes.
Júlia Pessôa
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Effects of cognitive interventions with video games on cognition in healthy elderly people: a systematic review. [PDF]
Ishibashi GA +9 more
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A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos
Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar entretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica.
Rafael Felipe Pires Leite +1 more
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Desenvolvimento de Jogos Utilizando XNA: um Exemplo com o Jogo SpaceX
A área de jogos eletrônicos tem crescido cada vez mais. Podese, nos dias atuais, encontrar jogos em diversos dispositivos: computadores pessoais, consoles domésticos e dispositivos móveis. O desenvolvimento de um jogo não é uma tarefa fácil, pois envolve
Joni Pereira de Pinho Rodrigues da Silva +2 more
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O eu em cena: O jogo no Psicodrama e os jogos eletrônicos
A partir de ensaio gerado durante a dissertação de Mestrado “Atores em ação: O jogo no Psicodrama e os jogos eletrônicos”, retratamos as mutualidades entre os enredos que fluem no palco psicodramático e as teias que emanam da plataforma digital.
Maria Dulce Santiago de Carvalho +1 more
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A demanda por jogos eletrônicos on-line vem crescendo e está projetada mundialmente para atingir US$ 118,6 bilhões em 2019. Estudos anteriores analisaram jogos eletrônicos on-line através de modelos de adoção de tecnologia como TPB (Teoria do ...
André Luiz da Cunha Silva +1 more
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Neuroimagem na dependência de jogos eletrônicos: uma revisão sistemática
Objetivo: Realizar revisão sistemática de manuscritos que utilizaram a neuroimagem no estudo da dependência de jogos eletrônicos, a fim de identificar as principais regiões cerebrais alteradas.
Igor Lins Lemos +3 more
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JOGOS ELETRÔNICOS E SUAS POSSIBILIDADES EDUCATIVAS
This work is a expanded summary of monograph of conclusion in the course of Physical Education, and it has as questions of departure: how the phenomenon of the electronic games (JE's) is understood by the researchers of the areas of the Education and the
Victor Azevedo +2 more
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