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Capoeira and Emotions. The expression of emotions in male gender in Capoeira Workout 1x1

open access: yesRevista de Artes Marciales Asiáticas, 2016
Francisco Cardoso   +3 more
doaj   +1 more source

As potencialidades educativas dos jogos de vídeo e de computador : uma experiência educativa com o Sim City 4 [PDF]

open access: yes, 2006
Citação bibliográfica: Marques, Natália & SILVA, Bento (2006). As potencialidades educativas dos jogos de vídeo e de computador - uma experiência educativa com o sim city 4. In António Flávio Moreira, José Augusto Pacheco, Sílvia Cardoso & António Carlos
Marques, Natália   +1 more
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Social history of Capoeira through images. The Raul Pederneiras’ "silhouettes"

open access: yesRevista de Artes Marciales Asiáticas, 2016
Paulo Coêlho Araújo, Ana Rosa Jaqueira
doaj   +1 more source

Espaço urbano utilizados por crianças em vivências motoras em brincadeiras de rua da cidade de Guimarães-MA

open access: yesCadernos Cajuína
O estudo teve como objetivo geral analisar o espaço urbano da cidade de Guimarães enquanto local de prática de jogos e brincadeiras de rua utilizado por crianças como elemento da cultura corporal de movimentos.
Ednailce Silva Santos   +4 more
doaj   +1 more source

O Jogo e o desenvolvimento de competências numéricas no 1.º Ciclo do Ensino Básico [PDF]

open access: yes, 2014
IX Congresso Iberoamericano de Psicologia/2.º Congresso da Ordem dos Psicólogos Portugueses, Lisboa, 9-13 Setembro 2014.Desde os primórdios da Humanidade, o jogo tem feito parte da vida do Homem e as suas potencialidades lúdicas e pedagógicas têm ...
Cascalho, José Manuel   +2 more
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Jogos e brinquedos tradicionais portugueses

open access: yes, 2014
A cultura da brincadeira, sempre esteve presente na vida das crianças. O jogar/brincar é comunicação, é aprendizagem é reprodução e apropriação do mundo, é recriação, é fantasia e prazer, não espanta que estas actividades lúdicas se tenham perpetuado e renovado a cada geração.
openaire   +1 more source

Artes plásticas e estratégias de disseminação de jogos e brincadeiras tradicionais

open access: yesConexões
Objetivo: apontar as contribuições das artes plásticas na disseminação dos jogos e brincadeiras tradicionais, com base em pinturas de artistas nacionais, e sugerir estratégias de releitura e ressignificação para difundi-los no contexto da Educação Física.
Gisele Maria Schwartz   +1 more
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Tecnologia de Games e Reabilitação Virtual: Adaptação do Software Labview para Captura de Dados do Wii Balance Board [PDF]

open access: yes, 2013
Resumo O objetivo do presente trabalho foi discutir e demonstrar a adaptação do software LabView para leitura e quantificação dos dados gerados a partir do acessório Wii Balance Board, com foco na avaliação do equilíbrio estático.
Blascovi-Assis, Silvana   +3 more
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Novas Estrategias publicitarias : Games e advergames [PDF]

open access: yes, 2012
Este estudio se propone observar las nuevas campañas de marketing a través de juegos digitales (digital games). El objetivo es analizar los games y advergames como nuevas estrategias de publicidad, y su marco teórico es la semiótica de las ...
Coelho, Patricia Margarida Farias
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