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Are Active Video Games Effective at Eliciting Moderate-Intensity Physical Activity in Children, and Do They Enjoy Playing Them? [PDF]
Background: Despite current physical activity (PA) guidelines, children spend an average of 1-3 hours/day playing video games. Some video games offer physically active components as part of gameplay.
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Étude des effets affectifs et sémiotiques du langage ludique à partir des ludèmes, des mécaniques de jeu et des mécanismes de jouabilité [PDF]
Following the work on meaningful mechanics, we propose, in this article, to account for the experiential dimension of game mechanics. We develop a research method from the affective and semiotic effects produced by the interaction between the game and ...
Homo Ludens
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Le jeu vidéo comme objet culturel. Quelles perspectives pour l’hispanisme ?
Le jeu vidéo, comme objet de recherche, questionne ce qui relève du domaine de l’empirique dans l’hispanisme, à savoir les frontières et le cadre général de la discipline.
Marc Marti
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Récits du crime organisé et des extrêmes
Les représentations du crime organisé ont suscité de nombreuses créations, depuis le roman et la bande dessinée, en passant par le cinéma, la télévision, jusqu’à, aujourd’hui, l’ensemble des industries créatives et notamment les œuvres numériques ...
Martine Sousse
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La sortie d’Assassin’s Creed Unity (2014), premier épisode de la série concernant l’Histoire de France, crée une polémique lancée par le Parti de Gauche.
Julien Lalu
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Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG ...
Thibault Philippette
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Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
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De la jouabilité de l’art en tant que dispositif du contemporain
La notion de jeu investit tout le champ du social et des pratiques collectives, y compris celles de l’art. Il semble à cet égard que l’on ait assisté à une accélération du « devenir-jeu » de l’art, notamment lorsque divers artistes s’emparent du jeu pour
Julien Verhaeghe
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Nouvelles organologies du sonore : les audio-games : La question des interfaces a-musicologiques
Cet article propose d’éclairer un champ créatif émergeant : les « audio-games » ou « vidéo-ludiques sonores », se situant au carrefour du jeu vidéo et de l’informatique musicale.
Hervé Zénouda
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Le récit en jeu : Narrativité et interactivité [PDF]
Nous sommes confrontés aujourd’hui à l’apparition des formes interactives (jeux vidéo, hypertextes de fiction, oeuvres combinatoires) qui participent d’une narrativité manifeste, mais remettent profondément en cause les horizons d’attente et les ...
Archibald, Samuel, Gervais, Bertrand
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