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Are Active Video Games Effective at Eliciting Moderate-Intensity Physical Activity in Children, and Do They Enjoy Playing Them? [PDF]

open access: yesCJC Open, 2020
Background: Despite current physical activity (PA) guidelines, children spend an average of 1-3 hours/day playing video games. Some video games offer physically active components as part of gameplay.
Norozi K   +4 more
europepmc   +2 more sources

La dimension sociocognitive de la jouabilité : Étude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG ...
Thibault Philippette
doaj   +2 more sources

Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
doaj   +2 more sources

De la jouabilité de l’art en tant que dispositif du contemporain

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
La notion de jeu investit tout le champ du social et des pratiques collectives, y compris celles de l’art. Il semble à cet égard que l’on ait assisté à une accélération du « devenir-jeu » de l’art, notamment lorsque divers artistes s’emparent du jeu pour
Julien Verhaeghe
doaj   +2 more sources

À quoi pensent les archives de la jouabilité?

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Videogame has the particularity to involve not exclusively creators, but also and especially players, sometimes grouped in rigorously organized communities over the Internet.
Hugo Montembeault, Simon Dor
doaj   +1 more source

Jouabilité : un concept indéfinissable, incontournable… traduisible ou intraduisible ? [PDF]

open access: yes, 2014
En Grande-Bretagne, performability (jouabilité) est un terme dont on a usé et abusé dans la théorie et dans la pratique de la traduction théâtrale. Il a servi aussi bien à justifier des choix de traduction qu’à exclure le traducteur du processus de ...
Gregory, William
core   +3 more sources

Le jeu vidéo comme objet culturel. Quelles perspectives pour l’hispanisme ?

open access: yesL'Âge d'or, 2023
Le jeu vidéo, comme objet de recherche, questionne ce qui relève du domaine de l’empirique dans l’hispanisme, à savoir les frontières et le cadre général de la discipline.
Marc Marti
doaj   +1 more source

Récits du crime organisé et des extrêmes

open access: yesCahiers d’Études Romanes, 2022
Les représentations du crime organisé ont suscité de nombreuses créations, depuis le roman et la bande dessinée, en passant par le cinéma, la télévision, jusqu’à, aujourd’hui, l’ensemble des industries créatives et notamment les œuvres numériques ...
Martine Sousse
doaj   +1 more source

Aux armes, citoyens !

open access: yesAlternative Francophone, 2021
La sortie d’Assassin’s Creed Unity (2014), premier épisode de la série concernant l’Histoire de France, crée une polémique lancée par le Parti de Gauche.
Julien Lalu
doaj   +1 more source

Étude des effets affectifs et sémiotiques du langage ludique à partir des ludèmes, des mécaniques de jeu et des mécanismes de jouabilité

open access: yesSciences du Jeu, 2022
Following the work on meaningful mechanics, we propose, in this article, to account for the experiential dimension of game mechanics. We develop a research method from the affective and semiotic effects produced by the interaction between the game and ...
Homo Ludens
doaj   +1 more source

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