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Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot [PDF]

open access: yesSciences Du Jeu, 2013
Many neologisms are formed nowadays to think the contagion of play by different spheres of activity (gamification, ludification). Likewise, contemporary theorists (such as Malaby) insist on the necessity to consider play as a changing process ...
Sébastien Genvo
exaly   +9 more sources

La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables [PDF]

open access: yesSciences du Jeu, 2014
This paper aims for studying the ludification phenomenon through one of its realizations: the introduction of play in the writing of fan fictions on the Internet. According to the perspective of the "play studies" (Triclot, 2011) and of the "play design"
Fanny Barnabé
doaj   +7 more sources

Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle [PDF]

open access: yesMédiations & Médiatisations, 2023
Le RÉCITFAD développe des plugiciels pour Moodle, dont deux qui ont le potentiel d’intégrer des activités immersives : Tour 360 et Jeu d’évasion. Le plugiciel Tour 360 facilite la création d’activités immersives qui permettent à la personne apprenante de
Nathalie Angers   +2 more
doaj   +3 more sources

La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? : Étude de cas d’un blog-BD

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
L’objectif de cet article est d’interroger le potentiel ludique d’un architexte informatique, c’est-à-dire un dispositif normatif visant à conditionner l’écriture.
Philippe Paolucci
doaj   +2 more sources

Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
doaj   +3 more sources

« Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius.

open access: yesSciences Du Jeu, 2016
The success of serious games tends to conceal the little work yet produced about these hybrid objects. Both rooted in leisure time, by strong markers related to the game, and in working time, because of the educational aim that characterizes them, these ...
Victor Potier
exaly   +3 more sources

Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation [PDF]

open access: yesInterfaces Numériques, 2015
peer reviewedComme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le ...
Barnabé, Fanny
exaly   +1 more source

La ludicisation de la société

open access: yesRevue (la) Nouvelle
Cet article explore la ludicisation de la société, remettant en question les conceptions classiques de l'évolution moderne du jeu. Il examine la montée de la ludification, tout en distinguant ce concept de celui de ludicisation. Les exemples concrets de l'article illustrent comment des éléments ludiques sont intégrés pour transformer des expériences ...
exaly   +3 more sources

Ludicisation dans l’enseignement supérieur :

open access: yes, 2022
Philippette, Thibault   +3 more
exaly   +3 more sources

L’économie collaborative : entre jeu, participation et confiance. [PDF]

open access: yes, 2017
L’économie collaborative d’aujourd’hui repose sur une logique contributive où l’homo oeconomicus n’est plus un simple consommateur mais devient aussi producteur, commentateur ou facilitateur.
Collard, Anne-Sophie   +2 more
core   +9 more sources

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