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Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot [PDF]
Many neologisms are formed nowadays to think the contagion of play by different spheres of activity (gamification, ludification). Likewise, contemporary theorists (such as Malaby) insist on the necessity to consider play as a changing process ...
Sébastien Genvo
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La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables [PDF]
This paper aims for studying the ludification phenomenon through one of its realizations: the introduction of play in the writing of fan fictions on the Internet. According to the perspective of the "play studies" (Triclot, 2011) and of the "play design"
Fanny Barnabé
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Tour 360 et jeu d’évasion : réalité virtuelle dans Moodle [PDF]
Le RÉCITFAD développe des plugiciels pour Moodle, dont deux qui ont le potentiel d’intégrer des activités immersives : Tour 360 et Jeu d’évasion. Le plugiciel Tour 360 facilite la création d’activités immersives qui permettent à la personne apprenante de
Nathalie Angers +2 more
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L’objectif de cet article est d’interroger le potentiel ludique d’un architexte informatique, c’est-à-dire un dispositif normatif visant à conditionner l’écriture.
Philippe Paolucci
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Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique ...
Fanny Barnabé
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The success of serious games tends to conceal the little work yet produced about these hybrid objects. Both rooted in leisure time, by strong markers related to the game, and in working time, because of the educational aim that characterizes them, these ...
Victor Potier
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Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation [PDF]
peer reviewedComme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le ...
Barnabé, Fanny
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Cet article explore la ludicisation de la société, remettant en question les conceptions classiques de l'évolution moderne du jeu. Il examine la montée de la ludification, tout en distinguant ce concept de celui de ludicisation. Les exemples concrets de l'article illustrent comment des éléments ludiques sont intégrés pour transformer des expériences ...
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Ludicisation dans l’enseignement supérieur :
Philippette, Thibault +3 more
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L’économie collaborative : entre jeu, participation et confiance. [PDF]
L’économie collaborative d’aujourd’hui repose sur une logique contributive où l’homo oeconomicus n’est plus un simple consommateur mais devient aussi producteur, commentateur ou facilitateur.
Collard, Anne-Sophie +2 more
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