Results 11 to 20 of about 294 (75)
Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft, une étude systémique
Ce papier porte sur une étude empirique conduite dans des écoles secondaires, en Suisse et au Brésil et qui concerne Classcraft , un jeu numérique de gestion de classe. Les premiers travaux qui ont été menés s’appuient sur la Théorie des situations didactiques. Ils visent à comprendre la manière dont le comportement des élèves est influencé par le jeu.
Bonvin, Guillaume, Sanchez, Eric
openaire +2 more sources
Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »
Après avoir expliqué en quoi consiste la transcendance du ludique qui affecte aujourd’hui les environnements numériques et après avoir rappelé, en s’appuyant sur Freud et Winnicott, en quoi consiste le jeu comme fonction psychique du sujet, nous ...
Stéphane Vial
doaj +1 more source
Serious Games? Four ideas that should be considered when it comes to introducing games into the classroom [PDF]
International ...
Sanchez, Eric
core +2 more sources
Towards a Typology of Urban Gamification [PDF]
This paper aims to propose a tentative typology of urban play in the wider frame of gamification. based on the semiotic features of urban spaces and of human activities within them.
Thibault, Mattia
core +3 more sources
Le jeu vidéo « historique » comme objet de recherche [PDF]
« Quand il reprend à son compte la narration historique, que ce soit sous le mode vériste, fantaisiste ou celui de l’uchronie, il peut acquérir une image sociale qui est différente du simple objectif de divertissement que ses concepteurs avaient projeté.
Miras, José-Louis de
core +1 more source
The Japanese Influences on Cultural Gamification [PDF]
journal ...
59486, Idone Cassone, Vincenzo
core +1 more source
Entre idéation et négociation : retour sur un projet commissionné de création de jeu vidéo dans un contexte académique [PDF]
peer reviewedCette communication présente un projet de création vidéoludique commissionnée en contexte académique. Son objectif est d'en montrer les besoins et obstacles, lesquels sont représentatifs d'un cadre d'expérience particulier.
Messina, Alexis
core
Participatory science is an alternative to certain mountain practices. At local, it rests on collaborations between scientists and citizens. In France, the Mercantour National Park, a unique territory, is an interesting case for study.
Alain Schoeny
doaj +1 more source
Rôle de l'enseignant-e dans la ludicisation de sa classe : exemple avec Classcraft [PDF]
National audienceDans le cadre de notre recherche, nous souhaitons interroger le rôle des enseignants dans la mise en place d'une situation ludique de gestion de classe, particulièrement dans le cadre des changements induits sur l'engagement des élèves ...
Bonvin, Guillaume
core +4 more sources
Intelligence Artificielle:Éduquer pour modifier la représentation qu’en ont les jeunes [PDF]
Le numérique prend de plus en plus d’importance dans l’éducation des jeunes. Si le code est actuellement plébiscité par tous, d’autres domaines méritent également d’avoir leur place à l’école. C’est, selon nous, le cas de l’intelligence artificielle (IA).
Frénay, Benoît +3 more
core +4 more sources

