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Jouable, injouable : Super Meat Boy, le brouillon et l’épure

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Autour des affrontements entre positions internalistes ou externalistes du jeu vidéo, il s’agit d’envisager la jouabilité au croisement de deux sens possibles.
Sélim Ammouche
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Un art de l'information et de la communication ?

open access: yesCommunication & Professionnalisation, 2016
Pour saisir l’opération du numérique dans les métiers de la communication nous allons observer ce que l’art lui même opère pour son propre objet. L’art comme technique, l’art comme jeu et mise en jeu des savoirs-faire.
Antoine Moreau
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Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Après avoir expliqué en quoi consiste la transcendance du ludique qui affecte aujourd’hui les environnements numériques et après avoir rappelé, en s’appuyant sur Freud et Winnicott, en quoi consiste le jeu comme fonction psychique du sujet, nous ...
Stéphane Vial
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La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? : Étude de cas d’un blog-BD

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
L’objectif de cet article est d’interroger le potentiel ludique d’un architexte informatique, c’est-à-dire un dispositif normatif visant à conditionner l’écriture.
Philippe Paolucci
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L’oeuvre négociée : sociologie de l’expérience du Net art et de ses dispositifs de médiation [PDF]

open access: yes, 2007
Cet article propose de qualifier les rites et rythmes inhérents à la « mise en oeuvre » du Net art. L’objectif est de saisir la variété des opérations mobilisées pour la configuration et la circulation de ces oeuvres entre artiste et « usagers-experts ...
Fourmentraux, Jean-Paul
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Déjouer les interfaces

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Qu’il s’agisse de réseaux sociaux, de plateformes de partage, de services de cartographie, ou encore de moteurs de recherche, les systèmes d’information de la Toile ne remplissent pas uniquement des fonctions utilitaires. Ils nous invitent à participer à
Florent Di Bartolo
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Innovation ouverte et management de la propriété intellectuelle : quelles stratégies dans le secteur du jeu vidéo ? [PDF]

open access: yes, 2011
International audienceLe concept d'innovation ouverte connaît un succès grandissant. Toutefois, les risques sont nombreux et importants, notamment en ce qui concerne les difficultés de maîtrise et de valorisation des droits de propriété attachés à l ...
Brion, Sébastien   +2 more
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Domestiquer le traducteur: analyse comparative de l'humour de Dieu du carnage et de God of Carnage de Yasmina Reza [PDF]

open access: yes, 2017
The article reviews the challenges facing translators of humour and of drama. They must identify and experience humour, and then re-create it so that it will not only be acceptable to the target audience, but amusing on stage.
Jaccomard, Hélène
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Vers une utilisabilité spécifique des jeux vidéo ? [PDF]

open access: yes, 2010
International audienceLes jeux vidéo (JV) sont des systèmes interactifs différents des applications informatiques classiques. Leurs spécificités, liées à leur caractère divertissant et à l'emploi d'environnements virtuels, impliquent une approche centrée-
Caroux, Loïc   +2 more
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Une époque circuitée [PDF]

open access: yes, 2009
Pourquoi faut-il penser une organologie des arts en réseau ? Les pratiques artistiques peuvent-elles proposer des reconstructions et des « re-programmations » de circuits de réception et d’émission, là où les choses semblent socialement, juridiquement et
Joy, Jérôme
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