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Nouvelles organologies du sonore : les audio-games : La question des interfaces a-musicologiques
Cet article propose d’éclairer un champ créatif émergeant : les « audio-games » ou « vidéo-ludiques sonores », se situant au carrefour du jeu vidéo et de l’informatique musicale.
Hervé Zénouda
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Jouable, injouable : Super Meat Boy, le brouillon et l’épure
Autour des affrontements entre positions internalistes ou externalistes du jeu vidéo, il s’agit d’envisager la jouabilité au croisement de deux sens possibles.
Sélim Ammouche
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Un art de l'information et de la communication ?
Pour saisir l’opération du numérique dans les métiers de la communication nous allons observer ce que l’art lui même opère pour son propre objet. L’art comme technique, l’art comme jeu et mise en jeu des savoirs-faire.
Antoine Moreau
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Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »
Après avoir expliqué en quoi consiste la transcendance du ludique qui affecte aujourd’hui les environnements numériques et après avoir rappelé, en s’appuyant sur Freud et Winnicott, en quoi consiste le jeu comme fonction psychique du sujet, nous ...
Stéphane Vial
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L’objectif de cet article est d’interroger le potentiel ludique d’un architexte informatique, c’est-à-dire un dispositif normatif visant à conditionner l’écriture.
Philippe Paolucci
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Qu’il s’agisse de réseaux sociaux, de plateformes de partage, de services de cartographie, ou encore de moteurs de recherche, les systèmes d’information de la Toile ne remplissent pas uniquement des fonctions utilitaires. Ils nous invitent à participer à
Florent Di Bartolo
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Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel [PDF]
L’objectif de cette thèse est de réfléchir aux enjeux d’une histoire du jeu de stratégie en temps réel (STR). Il s’agit de mieux comprendre les contextes dans lesquels le genre prend sens pour historiciser son émergence et sa période classique.
Dor, Simon
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Les rouages de la jouabilité. Du centre de loisirs vers d’autres contextes urbains
International audienceÀ partir d’une approche écologique du jeu (Bloch & Pellegrini, 1989), et de celui des enfants en particulier, cette communication se propose d’étudier comment un contexte et une situation sont (plus ou moins) « jouables ».
Besse-Patin, Baptiste
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11. Comprendre les variations de la jouabilité de la dénonciation
Dans la plupart des très nombreux travaux sur la corruption, la question de la jouabilité de la dénonciation n’est presque jamais posée. Or, il s’agit d’un point crucial pour comprendre les ressorts de la scandalisation.
Bayle, Emmanuel +3 more
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La dimension sociocognitive de la jouabilité. Etude des MMORPG en tant qu'artéfacts cognitifs socialement distribués. [PDF]
Cet article traite de la question de la jouabilité telle que présentée par le philosophe Jacques Henriot et étudie ce concept au regard de pratiques de coordination observées auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG ...
Philippette, Thibault
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