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Un art de l'information et de la communication ?

open access: yesCommunication & Professionnalisation, 2016
Pour saisir l’opération du numérique dans les métiers de la communication nous allons observer ce que l’art lui même opère pour son propre objet. L’art comme technique, l’art comme jeu et mise en jeu des savoirs-faire.
Antoine Moreau
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Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Après avoir expliqué en quoi consiste la transcendance du ludique qui affecte aujourd’hui les environnements numériques et après avoir rappelé, en s’appuyant sur Freud et Winnicott, en quoi consiste le jeu comme fonction psychique du sujet, nous ...
Stéphane Vial
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La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? : Étude de cas d’un blog-BD

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
L’objectif de cet article est d’interroger le potentiel ludique d’un architexte informatique, c’est-à-dire un dispositif normatif visant à conditionner l’écriture.
Philippe Paolucci
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Déjouer les interfaces

open access: yesInterfaces Numériques, 2017
Qu’il s’agisse de réseaux sociaux, de plateformes de partage, de services de cartographie, ou encore de moteurs de recherche, les systèmes d’information de la Toile ne remplissent pas uniquement des fonctions utilitaires. Ils nous invitent à participer à
Florent Di Bartolo
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Les « petits jeux » : vers la définition d’un genre hobbyiste, indépendant, amateur et son application à l’histoire des jeux vidéo pornographiques

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
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La réplique d’expérience en musique : la question de la jouabilité des instruments au musée de la Musique

open access: yesCeROArt : Conservation, Exposition, Restauration d'Objets d'Art
The replicas of experiments or facsimiles are options that are frequently used in valorising musical heritage. Nonetheless, the notion of musical authenticity is quite complex and reconstructing as best one can an instrument is insufficient to bring a ...
Marie-Anne Loeper-Attia
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À quoi pensent les archives de la jouabilité?

open access: yesConserveries Mémorielles, 2018
Videogame has the particularity to involve not exclusively creators, but also and especially players, sometimes grouped in rigorously organized communities over the Internet.
Hugo Montembeault, Simon Dor
doaj  

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