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De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique [PDF]
Ce mémoire étudie la dynamique communicationnelle et interactionnelle entre un joueur et un système de jeu par l’entremise des théories de l’énonciation et de la cognition.
Montembeault, Hugo
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Normand Chaurette face à Shakespeare ou Traduisez Comme il vous plaira… [PDF]
Riendeau, Pascal
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Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel [PDF]
L’objectif de cette thèse est de réfléchir aux enjeux d’une histoire du jeu de stratégie en temps réel (STR). Il s’agit de mieux comprendre les contextes dans lesquels le genre prend sens pour historiciser son émergence et sa période classique.
Dor, Simon
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L'internet social a récemment fait exploser la disponibilité de documents textuels exprimant des opinions ou des sentiments, par exemple dans les groupes de discussions, les blogs, forums et autres sites spécialisés dans les critiques de produits.
Gillot, Sébastien
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Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique : rapport d\u27activité 2004-2006 [PDF]
Fonctionnement, organisation et missions du CSPLA : droit du multimédia et des contenus numériques en ...
Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (France)
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Comprendre les variations de la jouabilité de la dénonciation : le cas de la corruption au sein de la FIFA [PDF]
Bayle, E., Rayner, H.
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La dimension sociocognitive de la jouabilité:étude des MMORPG en tant qu'artéfacts cognitifs socialement distribués [PDF]
Philippette, Thibault
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