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DAUCHEZ, Nicolas +2 more
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Wofford, Timothy
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La création dans l’industrie du jeu vidéo
La filière du jeu vidéo a atteint une maturité dont témoignent une troisième génération de créateurs et l’apparition de nombreux studios de développement.
François Rouet
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Jeux traditionnels, jeux numériques : la médiation par la réalité mixte
Ce mémoire résulte d’un projet de recherche et de création, dans le cadre de ma Maîtrise en art au NAD, portant sur l’association d’un jeu de société traditionnel et de la réalité augmentée. Cette association suscite une réflexion à propos de la relation
Rudy, Roberto
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L'ère post-média : humanités digitales et cultures numériques
International audienceÀ l’interface des sciences et des arts – recherche urbaine, sciences politiques, spectacle vivant, cinéma, jeux vidéo et Internet – un nombre croissant de chercheurs et d’artistes proposent de réinventer les mises en scène et les ...
Fourmentraux, Jean-Paul
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