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An exploratory model of ludo-narrative dissonance and harmony in escape games
International audienceLes jeux d’évasion ont rencontré un grand succès ces dernières années avec une tendance à l’augmentation des aspects narratifs. Alors que l’immersion est présentée comme une caractéristique saillante de cette expérience ludique, il ...
Antoine Taly +5 more
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Jouer l'autre rôle. Genre et jouabilité en centre de loisirs
National audienceComme de nombreux chercheur-e-s ont pu l'observer dans les centres de loisirs des rapports sociaux inégaux participent à la construction des identités sexuées enfantines et, par conséquent, à la reproduction des normes et des stéréotypes.
Besse-Patin, Baptiste
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La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables [PDF]
peer reviewedCet article vise à étudier le phénomène de la « ludicisation » à travers l’une de ses actualisations : l’introduction du ludique dans les pratiques d’écriture amateur que sont les fanfictions diffusées sur Internet. Partant de la perspective
Barnabé, Fanny
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Le jeu d’aventure à la française
International audienceAu cours des années 80, une scène française de production du jeu d'aventure s'est développée, avec son identité propre par rapport à son homologue américain, qui l'a inspiré. Les caractéristiques de ces jeux : des expérimentations d'
Blanchet, Alexis, Genvo, Sébastien
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Jouabilité des Modèles d'Instruments de Musique Auto-Oscillants : Approches Statistiques
International audienceSelf-sustained musical instruments, such as wind or bowed string instruments, are complex nonlinear systems. They admit a wide variety of regimes, which sometimes coexist for certain values of the control parameters.
Pégeot, Martin +9 more
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Jeu et jouabilité à l'ère numérique
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la question du jeu revêt une actualité nouvelle pour tous ceux qui s’intéressent aux technologies numériques. L’objectif de ce colloque n’est pas tant d’aborder
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Pour la beauté du geste : le design d'interaction au service de la jouabilité
Ce mémoire vise à identifier et analyser les qualités esthétiques de la jouabilité. Le premier chapitre est d’abord l’occasion de comprendre l’interaction et les principales théories qui la sous-tendent : agentivité, intégration humain-machine ...
Jacquet, Hugo
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Classification des jeux sonores selon leur type de jouabilité
International audienceDe nombreuses interfaces sont inspirées de jeux vidéo, mais restent hors de portée des personnes handicapées visuel. Pour en améliorer laccessibilité, il est intéressant de puiser dans lensemble des principes dinteraction des jeux ...
Natkin, Stéphane +2 more
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Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment
Cette recherche utilise la création d’un nouveau genre de jeux vidéo hyper-narratifs, les walking simulators, comme prétexte pour revisiter des théories liées à la narratologie et aux études du jeu vidéo de prime abord inadaptées à cette nouvelle ...
Turcotte-Talbot, Michaël
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L’autoproduction du net art et l’activité interprétative des publics
par Jean-Paul Fourmentraux[1] -- Téléchargez cet article en pdf-- En engageant une expérience doublement perceptive et manipulatoire, les médias numériques et Internet transforment la relation aux œuvres d’art.
Publics
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