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Immersions ludiques, Comment les passages se créent [PDF]
A partir de l'analyse de plusieurs études et observations sur les enjeux proxémiques de la perméabilité sémiotique, cet article propose d'interroger le désir d'immersion dans les dispositifs de médiation interactive. Les imperfections de l'immersion sont
Mabillot, Vincent
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De l'interactivité du récit au récit interactif [PDF]
À ses origines, la théorie du récit, notamment la narratologie d'inspiration formaliste et structuraliste, s'est développée dans le creuset des études littéraires.
Baroni, R., Marti, M.
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L'intrigue en trois dimensions : Les récits vidéoludiques à l'ère des polygones, de la « caméra virtuelle » et du CD-ROM [PDF]
Cet article propose d’analyser l’évolution de la place de l’intrigue dans l’histoire des jeux vidéo, en évaluant la thèse d’un changement de paradigme narratif dans les années 1990.
Krichane, Selim
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: Rapport final du projet ANR 2006-2008 (annexes scientifiques) [PDF]
As a 24 months platform project, Lutin Game Lab was designed for making academic researchers and game companies cooperate in order to reach a new stage in the process of game quality assessment, before and after they are available on the market.
Boullier, Dominique +11 more
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IMAGES MISES AU NET. Entre art, média et communication numériques [PDF]
Si l'emploi des technologies numériques renforce, au cœur des productions artistiques contemporaines, la prédominance du régime conceptuel et des différents registres de l'écriture artistique de l'idée, du code et du programme informatique, il promeut ...
Fourmentraux, Jean-Paul
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La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
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Procedural and semantic modeling of virtual environments for serious games development [PDF]
International audienceVirtual environments are useful tools for visualization, discovery as well as training. In serious or learning games contexts, 3D graphical worlds, interaction, navigation and immersion capabilities are needed to propel narration ...
El Haje, Noura, Jessel, Jean Pierre
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The replicas of experiments or facsimiles are options that are frequently used in valorising musical heritage. Nonetheless, the notion of musical authenticity is quite complex and reconstructing as best one can an instrument is insufficient to bring a ...
Marie-Anne Loeper-Attia
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Les meilleures pratiques pour intégrer de la gamification dans les cours des Hautes Écoles [PDF]
Depuis quelques années, le concept de la gamification prend de plus en plus de place dans notre société. De nombreux jeux ont été développés, que ce soit pour apprendre une langue, pour recycler intelligemment ou même pour inciter les gens à faire plus
Rey-Bellet, Gaëlle, Sarrasin, Natalie
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Entrée réservée au personnel [PDF]
International audienceConservateurs, régisseurs, gardiens, médiateurs, webmasters… Sélection, conservation, exposition, communication, recherche… La liste des identités professionnelles et des pratiques qui se déploient dans et autour de l’espace muséal ...
Couillard, Noémie +2 more
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