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Immersions ludiques, Comment les passages se créent [PDF]

open access: yes, 2006
A partir de l'analyse de plusieurs études et observations sur les enjeux proxémiques de la perméabilité sémiotique, cet article propose d'interroger le désir d'immersion dans les dispositifs de médiation interactive. Les imperfections de l'immersion sont
Mabillot, Vincent
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De l'interactivité du récit au récit interactif [PDF]

open access: yes, 2014
À ses origines, la théorie du récit, notamment la narratologie d'inspiration formaliste et structuraliste, s'est développée dans le creuset des études littéraires.
Baroni, R., Marti, M.
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L'intrigue en trois dimensions : Les récits vidéoludiques à l'ère des polygones, de la « caméra virtuelle » et du CD-ROM [PDF]

open access: yes, 2014
Cet article propose d’analyser l’évolution de la place de l’intrigue dans l’histoire des jeux vidéo, en évaluant la thèse d’un changement de paradigme narratif dans les années 1990.
Krichane, Selim
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: Rapport final du projet ANR 2006-2008 (annexes scientifiques) [PDF]

open access: yes, 2009
As a 24 months platform project, Lutin Game Lab was designed for making academic researchers and game companies cooperate in order to reach a new stage in the process of game quality assessment, before and after they are available on the market.
Boullier, Dominique   +11 more
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IMAGES MISES AU NET. Entre art, média et communication numériques [PDF]

open access: yes, 2008
Si l'emploi des technologies numériques renforce, au cœur des productions artistiques contemporaines, la prédominance du régime conceptuel et des différents registres de l'écriture artistique de l'idée, du code et du programme informatique, il promeut ...
Fourmentraux, Jean-Paul
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Les « petits jeux » : vers la définition d’un genre hobbyiste, indépendant, amateur et son application à l’histoire des jeux vidéo pornographiques

open access: yesNouveaux Cahiers de Marge
La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
doaj   +1 more source

Procedural and semantic modeling of virtual environments for serious games development [PDF]

open access: yes, 2015
International audienceVirtual environments are useful tools for visualization, discovery as well as training. In serious or learning games contexts, 3D graphical worlds, interaction, navigation and immersion capabilities are needed to propel narration ...
El Haje, Noura, Jessel, Jean Pierre
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La réplique d’expérience en musique : la question de la jouabilité des instruments au musée de la Musique

open access: yesCeROArt : Conservation, Exposition, Restauration d'Objets d'Art
The replicas of experiments or facsimiles are options that are frequently used in valorising musical heritage. Nonetheless, the notion of musical authenticity is quite complex and reconstructing as best one can an instrument is insufficient to bring a ...
Marie-Anne Loeper-Attia
doaj   +1 more source

Les meilleures pratiques pour intégrer de la gamification dans les cours des Hautes Écoles [PDF]

open access: yes, 2018
Depuis quelques années, le concept de la gamification prend de plus en plus de place dans notre société. De nombreux jeux ont été développés, que ce soit pour apprendre une langue, pour recycler intelligemment ou même pour inciter les gens à faire plus
Rey-Bellet, Gaëlle, Sarrasin, Natalie
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Entrée réservée au personnel [PDF]

open access: yes, 2016
International audienceConservateurs, régisseurs, gardiens, médiateurs, webmasters… Sélection, conservation, exposition, communication, recherche… La liste des identités professionnelles et des pratiques qui se déploient dans et autour de l’espace muséal ...
Couillard, Noémie   +2 more
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