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Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo
Editeur : L'Esprit du temps -ISBN 9782847951608Playability can be defined as the adaptation of a system to a playful use. On the computer, playability takes shape through many aspects.
Genvo, Sébastien
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La classification des jeux dans des catégories de genre absolu (aventure, action, etc.) est un phénomène toujours voué à l’échec, tant les appellations varient dans le temps et selon les interlocuteur·rice·s.
Charlotte Courtois
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The replicas of experiments or facsimiles are options that are frequently used in valorising musical heritage. Nonetheless, the notion of musical authenticity is quite complex and reconstructing as best one can an instrument is insufficient to bring a ...
Marie-Anne Loeper-Attia
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Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation [PDF]
peer reviewedComme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le ...
Barnabé, Fanny
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La jouabilité postmoderne des interfaces gestuelles : version finale
International audienceFrom four video games, Flower of Thatgamecompagny [PlayStation 3], The Raving Rabbids, The Big Adventure of the Ubisoft studio [Wii], Magnetize Me of the Copenhagen Game Collective and Child of Eden created by the Q Entertainment ...
Jacques, Emmanuelle, Siegel, Claire
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Dead Space : l'esthétique cinématographique au service de la jouabilité
Ce mémoire cherche à montrer l’influence du cinéma lors de la création de mondes fictifs vidéoludiques. L’étude présente les liens artistiques existants entre le 7e et le 10e art et leur influence sur la jouabilité, ce qui se ressent sur l’expérience des
Revert, Guillaume
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Au moment de déposer ce mémoire, la base de données créée par les fans, pour les fans nommée The Visual Novel Database (https://vndb.org/) liste plus de 37 000 visual novels.
Sacy, Fabienne
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Penser les phénomènes de «ludicisation» du numérique : pour une théorie de la jouabilité
Überlegungen zum Phänomen der „Integration des Spielerischen“ bei digitalen Medien : für eine Theorie der Spielbarkeit. Seit ihrem Aufkommen sind Videospiele sowohl wirtschaftlich, technologisch und kulturell von der Peripherie ins Zentrum der digitalen
Genvo, Sébastien
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Remédiation des conventions de genre cinématographique dans les jeux vidéos : l'exemple du western dans Red Dead Redemption II [PDF]
Ce mémoire porte sur la remédiation qu’effectuent les jeux vidéo des genres cinématographiques en s’appuyant sur l’exemple du western et de Red Dead Redemption II (Rockstar Games, 2018).
Foisy Foucreault, Félix-Antoine
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International audienceThis paper aims to study whether the community of English-speaking journalists related to video games influences French-speaking community in the same field in terms of vocabulary.
Lafouge, Thierry, Alvarez, Julian
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