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Diseño infográfico de un juego educativo
[ES] Diseño infográfico de un juego educativo. El juego será para usuarios desde los 3 años. Se trata de un parchís de temática marina. Los niños afianzarán la capacidad de contar casillas en un juego, diferenciarán colores y respetarán normas de juego. Fomentando siempre la igualdad y respeto entre ellos. Se trabaja el diseño para aplicarlo a un video
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Educación Física Emocional en Adolescentes. Identificación de Variables Predictivas de la Vivencia
Los juegos deportivos son recursos pedagógicos de primer orden cuando se trata de educar competencias emocionales orientadas a la mejora del bienestar socioemocional del alumnado.
Conxita Duran +4 more
doaj
La libertad vigilada. En torno a la invención del juego educativo en España
Jordi Brasó i Rius
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Imagino, construyo y vivo mi mundo, a trav?s de la fantas?a de las artes y de la literatura [PDF]
74 P?ginasRecurso Electr?nicoEl Proyecto trata sobre la importancia de las artes y la literatura como herramientas para fortalecer el aprendizaje significativo y la comunicaci?n, se aplic?
Mosquera Mosquera, Marlin +2 more
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LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA LA ENSEÑANZA DE LA GEOGRAFÍA.
El objetivo esencial del presente trabajo es ofrecer una visión ágil acerca del alcance y valor potencia1 que los juegos de simulación tienen como técnica docente ylo como recurso didáctico especialmente relevante para la enseñanza de la Geografía en ...
María Jesús Marrón Gaite.
doaj
La interculturalidad a través de las TIC : un proceso de aprendizaje en red [PDF]
El presente artículo pretende suscitar la reflexión educativa sobre las potencialidades de las TIC como herramientas generadoras de interculturalidad en la escuela.
Leiva Olivencia, Juan José
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Tinea capitis outbreak and other superficial mycosis in an urban community of Medellín [PDF]
Sterling NA +6 more
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Juegos educativos tangibles para niños con TDAH
El Trabajo Fin de Grado consiste en diseñar nuevas actividades para niños diagnosticados con Trastorno de Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) implementandolas en la mesa interactiva tangible NIKVision. Las nuevas tecnologías forman parte de la vida de todos los niños y a través de este proyecto se quiere fusionar la tecnología con la educación ...
Labarta Blanco, Paula +2 more
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