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Desarrollo de juegos de aprendizaje digital basados en estándares [PDF]
Los juegos de aprendizaje digital (JAD) hacen parte de los llamados Serious game, definidos por Marfisi-Schottman, George, & Tarpin-Bernard, (2010) como “productos pedagógicos multimedia realizados para ayudar a los alumnos a desarrollar habilidades ...
Paredes, Homero
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En las aulas hospitalarias, la inserción de un nuevo paciente suele conllevar miedo y/o ansiedad por parte del mismo. Siguiendo la ideología de EDHospi, este trabajo final de grado propone emplear la gamificación para invitar al alumno a investigar su nuevo entorno.
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Juegos serios para la iniciación lectora en pacientes pediátricos hospitalizados en oncología
La naturaleza única de las aulas hospitalarias y las necesidades educativas específicas de los niños y niñas con patologías oncológicas subrayan la importancia de una investigación que no solo apoye a estos pacientes, sino que también los mantenga ...
Juan Pedro Tacoronte Sosa +1 more
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Paradigmas, paideia y juegos olímpicos [PDF]
Este trabajo intenta mostrar cómo determinados marcos teóricos-metodológicos —denominados paradigmas, episteme, campo epistemológico— entretejen el imaginario que guían las prácticas sociales de los sujetos.
Minkévich, Oscar
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Plague Inc.: Pandemics, Video Games and Teaching-Learning of Social Sciences [PDF]
El punto de partida de este trabajo es la reflexión sobre la necesidad de incorporar los videojuegos como un recurso didáctico más en el aula. Para ello se analiza el potencial de uno en concreto: Plague Inc.
Téllez Alarcia, Diego
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Generación de expresiones faciales basadas en emociones para criaturas virtuales [PDF]
En este trabajo de investigaci on se estudian los comportamientos humanos, específicamente las expresiones faciales, ya que estas son un aspecto fundamental en las emociones que genera el ser humano al poder discutir si podemos o no expresar en el rostro
VIDAL LOPEZ, RODRIGO +1 more
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Experiencias didácticas con videojuegos comerciales en las aulas españolas [PDF]
En este artículo se presenta una recopilación de proyectos pedagógicos realizados en las aulas españolas, en los que se utilizaron videojuegos comerciales como recursos al servicio de los procesos de enseñanza - aprendizaje.
López Gómez, Silvia +1 more
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Juegos en la Enseñanza de la Ingeniería del Software
Serious games, mainly videogames, have increased their use in the teaching of software engineering as motivation factors for the significant learning. This paper stresses on the existence or lack of their pedagogical and didactic supports, through the ...
Diego Guerrero-Peña +2 more
doaj
Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico
El videojuego como texto promueve en los jugadores reflexiones que se alejan del reto mecánico y del deseo de evasión y superponen capas de pensamiento, en las que confluyen disciplinas como la filosofía y la psicología.
Jordi Montañana-Velilla +1 more
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La formación del maestro de educación física en el Uruguay (1921-1929) [PDF]
Este trabajo forma parte de un conjunto de indagaciones más amplias sobre las discursividades de la formación en las diversas modalidades que adquirió la preparación de docentes de educación física en Uruguay entre fines del siglo XIX y la primera mitad ...
Dogliotti, Paola
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