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Este texto propone explicar algunas indagaciones alrededor del desarrollo y aplicación de “Entornos de aprendizaje” que involucran expresión artística y usos de “bajas tecnologías”, en prácticas artístico – pedagógicas llevadas a cabo en Laboratorio ...
Patricio Javier Dalgo Toledo
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Las empresas jugueteras requieren una revisión de los procesos de diseño para mantener la competitividad en el escenario actual, ya que la reducción de la demanda de juguetes convierte a la innovación en la clave para asegurar su sostenibilidad en el ...
Clara Blasco López +2 more
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Memoria lúdica y patrimonio cultural en Paso de las Duranas (Montevideo, Uruguay)
En el presente trabajo se realiza una descripción general del Espacio de Formación Integral Juego, Tiempo Libre y Ocio. Memoria lúdica y patrimonio cultural en el barrio Paso de las Duranas que se desarrolla en el marco de la Universidad de la República
Karen Kühlsen +2 more
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Juguete electrónico para niños con trastorno de hiperactividad en la educación inicial
Este estudio describe la creación de un juguete electrónico prototipo, capaz de enseñar -de manera participativa y entretenida- los conceptos básicos de la suma en Matemáticas Básica.
Darwin Toca +3 more
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Diseñado para bebés. Objetos y prácticas en el primer año de vida
En este artículo se presentan resultados de investigación sobre la vida cotidiana de bebés en la Ciudad de Buenos Aires. En el mismo se proponen como objetivos (1) rastrear el mundo de prácticas y objetos ligados a la crianza y cuidado de bebés; (2 ...
Pablo De Grande
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ESP
García Rodríguez, María Luisa +1 more
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Este trabajo es un análisis a modo de ensayo sobre juguetes, evitando romantizar dicho objeto se lo analiza a partir de la perspectiva de la industria cultural, arriesgando a partir de esa categoría algunas reflexiones sobre la relación infancia, cultura lúdica y mercado.
Martín Caldeiro +1 more
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El juguete inclusivo en una escuela infantil de Barcelona
La inclusión es un tema que debe ser conocido y reflejado desde la infancia. La investigación se llevó a cabo en dos clases de niños con 5 y 6 años de una escuela de Barcelona.
Alice Maria Correa Medina +1 more
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Tecnología lúdica para la rehabilitación de miembro superior en jóvenes
El proyecto de investigación consistió en el diseño de una tecnología lúdica utilizada como instrumento de rehabilitación en una actividad de juego, enfocada al restablecimiento de la función motriz del miembro superior, el cual está involucrado en la ...
Carolina Pimentel Gutiérrez +3 more
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Analizamos la importancia del juego y el juguete en la infancia en el contexto de las culturas indígenas de América del Norte, tomando como referencia los estadios evolutivos culturales propuestos por E. Service.
Gemma Muñoz-García +1 more
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