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É virtual, mas o impacto será real: a face perversa do Metaverso
Este artigo propõe-se a destacar, com base no modelo psicanalítico da perversão, os desafios da comunicação utilizada pela empresa de Mark Zuckerberg, para apresentar o Metaverso ao mundo.
Cecilia Maria da Costa Leite +1 more
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Mundos Virtuales en UNNOBA [PDF]
La incorporación de Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) han revolucionado la forma de enseñar y aprender. Teniendo en cuenta que su evolución es cada vez mayor, este trabajo se centra en los avances realizados desde el desarrollo del ...
Ahmad, Tamara +6 more
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A Web 2.0 no ano de 2006 [PDF]
[Excerto] Ao longo do ano de 2006, o epíteto “Web 2.0” tornou-se um lugar-comum usado para descrever uma ampla variedade de aplicações e serviços online, ao ponto de ter sido o segundo termo mais requisitado no Google.
Bertocchi, Daniela, Sá, Alberto
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Experiencias completando la docencia presencial con seminarios a distancia en metaversos y grabados [PDF]
Como apoyo a las clases presenciales, especialmente en evaluación continua, hemos experimentado con seminarios de apoyo a distancia. Estos seminarios están orientados a tres grupos de alumnos: Los que tienen dificultades en la asignatura, los que no ...
Escolano Sánchez, Félix +2 more
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Livro de atas das I Jornadas Internacionais Online: educação, tecnologias e inovação [PDF]
Iniciativa do Projeto Processos de Ensino, Tecnologias e InovaçãoAs Atas das Jornadas Internacionais Online: Educação, Tecnologias e Inovação tem como objetivo dar a conhecer os resumos das comunicações apresentadas nas Jornadas.
Barros, Daniela Melaré Vieira +7 more
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Introducción: Facebook ahora es Meta. La Universidad Europea ha comenzado a celebrar eventos científicos en su propio metaverso. Los videojuegos ofrecen premios reales con el modelo “Play to Earn”.
Belén Moreno-Albarracín
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Mensajería instantánea educativa en un entorno 3D [PDF]
There is a growing interest in researching on teaching methods using the latest technologies. Educational communities are making an effort to promote the generation and use of virtual environments for tutorial sessions, seminars, etc.
Chover, Miguel +3 more
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Percepções docentes sobre o uso do Gather.Town no ensino de redes de computadores em um metaverso 2D
O objetivo deste trabalho foi descrever uma experiência de uso do metaverso em um curso de graduação em Ciência da Computação sob o ponto de vista docente em uma universidade brasileira.
Jardel Lucas Garcia +1 more
doaj +1 more source
Persona, educación y cultura [PDF]
116 p.En desarrollo de su fundamento, y con fidelidad a las enseñanzas de la Iglesia, la Universidad Católica de Colombia ha querido centrar su misión en la persona, entendida como imagen de Dios.
Bautista-Luzardo, Dulce María +8 more
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Metaverso como meio de aproximação ao cliente no setor bancário [PDF]
Trabalho de projeto apresentado à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Audiovisual e Multimédia.Hoje em dia temos à nossa disposição diversos canais de distribuição com os quais podemos ...
Mineiro, Rodrigo José dos Santos Rebelo de Oliveira
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