Results 61 to 70 of about 265 (72)
Proceduralno generiranje i prikaz krzna u stvarnom vremenu
The thesis presents procedural techniques for rendering fur in real-time computer graphics. Special attention is paid to the shell texturing method. Two variants of the method are described: one generates the texture in a shader and the other uses a volume texture generated ahead of time.
openaire +1 more source
Some of the next articles are maybe not open access.
Related searches:
Related searches:
Proceduralno generiranje terena
2023This paper deals with the procedural generation of vegetation on the surface of the terrain, which is generated with the help of height maps from the real world. The Perlin noise algorithm and an algorithm that uses a real-world satellite image are used to generate vegetation.
openaire +1 more source
Proceduralno generiranje trave i niskog raslinja [PDF]
Proceduralno generiranje modela trave i niskog raslinja te simulacija njihovog ponašanja na različitim atmosferskim utjecajima je kompleksan matematički problem. Promatranjem izgleda biljaka i njihovog ponašanja moguće je uočiti pravilnosti. Korištenjem tih pravilnosti kao pretpostavki u izgradnji modela prikaza i fizičkog modela simulacije, moguće je ...
openaire
Proceduralno generiranje špiljskog sustava
2022Ovaj rad opisuje primjenu metode Perlinovog crva u svrhu dinamičkog generiranja krških špiljskih sustava u neograničenom terenu podijeljenom na komade. Opisane su različite vrste i karakteristike špilja te navedene alternativne metode generiranja. Miješanje i projekcija tekstura na teren implementirani su koristeći graf sjenčara u sklopu programskog ...
openaire +1 more source
Proceduralno generiranje niza povezanih prostorija
2022This paper follows the development of a procedural generator for an interactive virtual environment. Different methods for dungeon generation are presented. The process of mesh generation and the algorithm for connecting rooms are described. The method for placing objects in the environment is explained.
openaire +1 more source
Proceduralno generiranje i evoluiranje terena
2023’Wave-function collapse’ popularan je algoritam proceduralne generacije za relativno brzu i smislenu generaciju prostora na temelju zadanih pravila. Osnovni princip iza algoritma vidi primjenu u svakodnevnom životu u obliku zagonetki poput sudokua, ali njegova primjena postaje sve češća u industriji računalnih igara.
openaire +1 more source
Proceduralno generiranje objekata za otočni krajolik
2021In this thesis several methods of procedural object generation are introduced and explained. Perlin's noise algorithm is described as well as the method of generating terrain using the function's height map. The concept of octaves is introduced to generate more realistic terrain. Vertex and fragment shaders are used to create sea surface.
openaire +1 more source
Proceduralno generiranje razina 2D igre u programskom alatu Unity
Računalne igre 2019, 2019U ovom radu je predstavljen algoritam za proceduralno kreiranje razina te njegova implementacija korištenjem programskog alata Unity. U praktičnom dijelu rada izrađen je prototip dvodimenzionalne računalne igre koja koristi algoritam za proceduralno generiranje razina.
Radošević, Danijel, Konecki, Mladen
openaire
Proceduralno generiranje terena i objekata u virtualnom okruženju
2022Proceduralno generiranje temeljeno na funkcijama šuma može poslužiti za generiranje terena i virtualnih okruženja u računalnim igrama. U okviru ovog rada opisana su svojstva funkcija šuma, posebice Perlinove funkcije šuma koja je korištena za generiranje vrijednosti za generiranje 3D terena. Dizajnirana je simulacijska igra u kojoj se putem korisničkog
openaire +1 more source
Proceduralno generiranje testnih scenarija za usporedbu algoritama za izbjegavanje prepreka
2023The topic of terrain generation and obstacle avoidance begun with an explanation of noise functions in the context of procedural terrain generation. The focus was on the Perlin noise function as an example where we define and explain its generation of pseudo-random values.
openaire +1 more source

