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La educación STEM/STEAM (Science, Technology, Engineering and Mathematics y Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics, respectivamente) y el enfoque AICLE (Aprendizaje Integrado de Contenido y Lengua) comparten principios metodológicos para
Olga Martín Carrasquilla +1 more
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El presente artículo expone los resultados de una investigación realizada en el aula, cuyo propósito fue el de establecer elementos de juicio para comparar dos estrategias de enseñanza y su impacto en el aprendizaje de la programación de computadores ...
Omar Iván Trejos Buriticá
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Experimentación en programación genética multinivel [PDF]
La programación genética (PG) es una técnica de aprendizaje automático que se basa en la evolución de programas de ordenador mediante un algoritmo genético.
Aler, Ricardo +2 more
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Durante el 2004, se realizó un experimento de riego deficitario controlado (RDC) en una parcela de "Clementina de Nules/Citrange carrizo", en valencia España, en el que se estudiaron tres programaciones de riego diferentes basadas en: i) la planta ...
Javier Enrique Vélez Sánchez +2 more
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Aprendizaje de la programación guiado por los errores de compilación [PDF]
Los errores de programación y en concreto los de tiempo de compilación siempre han sido un área de interés en el campo de la enseñanza de la programación.
Alvarez-Garcia, Víctor +3 more
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Diseño de práctica para la programación secuencial de operaciones en los módulos fischertechnik del laboratorio de logística de la facultad de Ingeniería Industrial [PDF]
El diseño de la practica busca mejorar, enfocándose en algunos puntos, el aprendizaje de la programación secuencial de operaciones, apoyándose con el laboratorio de logística y los módulos de Fischertechnik.
Gómez Cárdenas, Pablo
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Método para el aprendizaje de entornos y lenguajes de programación basado en prototipado ágil [PDF]
Este artículo describe un método de enseñanza para el aprendizaje de un lenguaje de programación y entornos de desarrollo asociados. Este procedimiento de aprendizaje está basado en el desarrollo de un proyecto de cierta complejidad a partir de ...
Hervás Lucas, Ramón
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La televisión local y la programación como refuerzo de Identidad cultural
La industria cultural, en estos últimos tiempos, refleja un crecimiento destacado. Algunos resultados se reflejan en el impacto que han tenido las acciones de impulso que varios países de Latinoamérica y del mundo ejecutan a través de la promoción de la ...
Kruzkaya Ordóñez, Dra. +2 more
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Metodologías activas y gamificación en las asignaturas de iniciación a la programación [PDF]
Aprender a programar es una tarea compleja que requiere del desarrollo de diversas habilidades. Los estudiantes que se inician en la programación se encuentran con serias dificultadas en el aprendizaje de esta materia.
Campaña, Jesús R. +8 more
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Los mapas conceptuales en la enseñanza. Viejas técnicas con recursos nuevos.
Se presenta una investigación acerca del uso y la efectividad de los mapas conceptuales en la enseñanza. La experiencia se realizó en tres universidades cubanas y las materias en las que se emplearon los medios de enseñanza son tan disímiles como ...
Mateo G. Lezcano Brito +4 more
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