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Princípios ergonômicos e usabilidade de interfaces de realidade aumentada em ambientes virtuais de aprendizagem: visão geral e tendências

open access: yesVetor, 2010
O objetivo da pesquisa foi apresentar uma visão geral e tendências de pesquisas envolvendo ergonomia e usabilidade em ambientes de realidade aumentada e mista.
César Augusto Otero Vaghetti   +1 more
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Realidad virtual y realidad aumentada

open access: yes, 2011
El presente libro es el resultado de la docencia e investigación en las áreas de Realidad Virtual, Realidad Aumentada e Interfaces basadas en visión, llevadas a cabo en tres instituciones universitarias, dos de ellas de Argentina –Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN)– y una ...
Abásolo Guerrero, María José   +3 more
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Otimização do Ensino através do ebook ProjetAR: Projeto Arquitetônico Auxiliado pela Realidade Aumentada

open access: yesRevista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, 2022
O presente artigo aborda o desenvolvimento de um sistema de Realidade Aumentada (RA) como ferramenta para o ensino e aprendizagem de projeto arquitetônico.
Jonathan Felipe da Silva   +5 more
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Operação Rondon: realidade aumentada do projeto museu virtual aplicada na educação infantil

open access: yesExtensio: Revista Eletrônica de Extensão, 2016
Este artigo tem por objetivo apresentar os resultados das atividades realizadas com as escolas públicas do município de São José da Boa Vista, através da Operação Rondon com a realização de uma oficina para apresentar uma nova ferramenta didática com ...
Hugo Leonardo Petla Silva   +3 more
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Realidad aumentada vs. realidad virtual: Una revisión conceptual

open access: yesTeknos revista científica, 2019
Con la globalización y el desarrollo de la tecnología alrededor del mundo, se incursionaron en los diferentes países, diversas herramientas con el objetivo de simplificar la vida de las personas. Con el anterior desarrollo, se generaron tecnologías que le permitieron a las personas superar su propia realidad y entrar a una realidad tecnológica ...
María Paula Caballero Bermudez   +2 more
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Uso da Realidade Aumentada e gamificação para apoiar o ensino de eletroeletrônica

open access: yesRevista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, 2021
A Realidade Aumentada pode ser aplicada de muitas formas em diversas áreas do conhecimento. Cabe ressaltar sua utilização no ensino. Devido à sua alta capacidade de interação, a Realidade Aumentada pode prover aplicações mais intuitivas e melhorar a ...
Orlando Rosa Júnior   +2 more
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A hipermodalidade no ensino e aprendizagem de vocabulário em língua inglesa mediada por tecnologias digitais: do desktop ao holograma

open access: yesActa Scientiarum: Language and Culture, 2023
O presente artigo objetiva investigar os efeitos de dois ambientes hipermodais no ensino e aprendizagem de vocabulário em inglês como língua estrangeira: ambiente Hipermídia em Desktop e Realidade Aumentada. No âmbito teórico, o artigo é fundamentado em
Maria Cristina Ferreira   +1 more
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Uso de software de realidade aumentada como ferramenta pedagógica

open access: yesRevista da SBEnBIO, 2020
O uso de tecnologias no âmbito educacional vem se tornando cada vez mais frequente e importante na sociedade atual. Dentro deste contexto, o presente trabalho busca apresentar a estudantes do oitavo ano do ensino fundamental, com idade entre 14 e 15 anos,
Natália Carvalho Rosas Quinquiolo   +2 more
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Aprimorando a percepção espacial em geometria molecular através do estudo com mapas conceituais e tecnologia de realidade aumentada

open access: yesAlexandria, 2023
O objetivo foi avaliar o efeito da aplicação de mapa conceitual com realidade aumentada na aprendizagem de geometria molecular. Estudantes (N=55) do Ensino Superior responderam a um pré-teste sobre geometria. Separou-se os estudantes em dois grupos para
Kleyfton Soares da Silva   +1 more
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Influence of distance and illumination on detection of marks in augmented reality applied to transcranial magnetic stimulation [PDF]

open access: yes, 2016
O estudo foi levado a cabo durante o desenvolvimento de uma aplicação móvel de Realidade Aumentada que representa modelos virtuais 3D do cérebro de um paciente sobre a imagem real da sua cabeça. O objetivo principal da aplicação é guiar os médicos no uso
Carmo, Maria Beatriz   +3 more
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