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L’UTILIZZO DELLA REALTÀ AUMENTATA NELLA DIDATTICA DELL’ITALIANO L2 [PDF]
L’articolo prende spunto dall’analisi di alcune tra le applicazioni mobile di realtà aumentata più famose e utilizzate sia quotidianamente che nella didattica delle materie scientifiche, per sfruttarne le potenzialità anche nell’insegnamento dell ...
Giulia Lombardi
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L'editoria aumentata a servizio della tradizione e della cultura [PDF]
Presentazione dell'innovazione introdotta dalla realtà aumentata nel settore dell'editoria tradizionale per promuovere la tradizione di un ...
A. Chianese
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Realtà aumentata: una visione dal suo passato agli utilizzi odierni [PDF]
La presente tesi mira a mostrare il percorso della realtà aumentata nella storia fino al giorno d'oggi, mostrando anche le tecnologie attuali che vengono utilizzate per implementare sistemi di questo tipo.
Tinti, Angelo
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La Realtà aumentata a supporto dell'ingegneria virtuale [PDF]
La Realtà Aumentata è una disciplina della Computer Graphics che studia sistemi in grado di sovrapporre informazioni e oggetti virtuali, generati al computer, ad un flusso di immagini video provenienti dal mondo reale.
Gattamelata, D, Gattamelata, Davide
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Un’esperienza di sperimentazione di didattica immersiva nell’apprendimento inclusivo a distanza
Il contributo descrive l’attività di progettazione, realizzazione e valutazione di una sperimentazione di apprendimento mediato da ambienti digitali immersivi e di simulazione con la realtà aumentata, realizzata da un gruppo di ricercatori dell ...
Giuseppe Filippo Dettori +1 more
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Lo possiamo chiamare in molti modi, collage, cut-up, sampling, détournement, ma la sostanza non cambia: c'è un atto elementare praticato da più di cento anni che non perde la propria carica sovversiva di estrarre dei frammenti della realtà per ...
Mao Iacovoni
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Qualche giorno prima di Natale dello scorso anno la start-up Magic Leap di Rony Abovitz ha finalmente presentato qualcosa di concreto sulla misteriosa “realtà mista”, che dovrebbe andare oltre realtà virtuale e realtà aumentata.
Vito Cardone
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ARisiko - Una soluzione da tavolo in realtà aumentata [PDF]
Questa tesi si pone come obiettivo la realizzazione di un sistema di gioco che migliori la praticità dei giochi da tavolo, tramite l’utilizzo delle funzionalità di Realtà Aumentata.
Agnoletti, Francesco
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Apprendere attraverso il metaverso e la realtà immersiva: nuove prospettive inclusive
Negli ultimi tempi si parla sempre più spesso di metaverso, realtà aumentata e immersiva e delle opportunità didattiche correlate. AR e VR sono parte integrante del metaverso e, negli ultimi mesi, ricercatori ed esperti nel settore dell’Higher Education
Martina Rossi +3 more
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IL TECNOTEATRO DI GIACOMO VERDE
Giacomo verde è videomaker, tecnoartista, mediattivista legato alla sperimentazione delle tecnologie povere con le quali mostra nelle installazioni e a teatro come la creatività non dipenda da un forte dispiegamento di mezzi.
Anna Maria Monteverdi
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