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La formazione dell\u2019identit\ue0 corporea femminile nelle pratiche sportivo-motorie oggi: per una parit\ue0 di genere. [PDF]

open access: yes, 2019
Il contributo intende analizzare l\u2019influenza dell\u2019attivit\ue0 motoria e sportiva, quale modello culturale, sulla costruzione dell\u2019identit\ue0 corporea della persona, in particolare della donna. Tale problematizzazione va letta in relazione
Benetton, Mirca
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Applicazione Interattiva di Realtà Aumentata per i Beni Culturali

open access: yesSCIRES-IT, 2012
ItLe applicazioni della realtà virtuale al patrimonio culturale rientrano in una generale tendenza verso la riproducibilità e l’interazione mediata dal sistema informatico.Il progetto Mediaevo si propone la realizzazione di una piattaforma multicanale e ...
Lucio Tommaso De Paolis
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Personalizzazione e accessibilità dei beni culturali grazie alla realtà aumentata

open access: yesFormazione & Insegnamento, 2020
Negli ultimi anni, il tema dell’accessibilità è stato motore di profondi cambiamenti, che hanno rivoluzionato la società e la cultura rappresenta uno degli ambiti cruciali sia per il ruolo centrale che riveste nella crescita dell’individuo e della ...
Alessandra Gargano
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Applicazioni di Realtà Aumentata in ambiente GIS

open access: yesGEOmedia, 2008
Augmented Reality applications in the GIS environment Technological development, reduced hardware cost and wide use of 3D GIS applications are paving the way to the adoption of advanced visualisation technologies.
Giuseppe Conti   +3 more
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Realtà Virtuale a Scuola: le parole dei ragazzi

open access: yesDigitCult@Scientific Journal on Digital Cultures, 2020
VRDI è l’acronimo di Virtual Reality per una Didattica Inclusiva. L'intento originale della ricerca è stato quello di esplorare come la Realtà Virtuale (VR) e le altre tecnologie ad essa collegate - come il video immersivo e la Realtà Aumentata (AR ...
Mario Chiesa   +2 more
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Crisi economica e sovraindebitamento delle famiglie: quali effetti su povertà e usura? [PDF]

open access: yes, 2015
La crisi economica che ha interessato nell’ultimo decennio la maggioranza dei Paesi europei ha trasversalmente reso più fragili i bilanci familiari dei ceti medio-bassi. L’impatto più forte i cui effetti, tuttavia, si avvertono con intensità diverse all’
DI GENNARO, GIACOMO
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Il ruolo dei “PGC” nei Transmedia Project: storyworld, cultura partecipativa, brand [PDF]

open access: yes, 2018
Nel presente saggio si vuole affrontare una riflessione sul ruolo dei professional generated content (PGC) all’interno dei progetti transmediali.
Ciammella, Fabio
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Un approccio ludico alla comunicazione delle identità locali [PDF]

open access: yes, 2012
Si propone in questo articolo un percorso di analisi e ricerca che ha portato a progettare un urban game che vuole essere un approccio ludico alla comunicazione del territorio milanese, che stimoli ad una scoperta degli spazi urbani effettuata in modo ...
Mariani, I.
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Un'ipotesi di real business cycle per l'economia italiana: l'analisi delle fluttuazioni dei tassi di crescita [PDF]

open access: yes, 1994
Con riferimento all'economia italiana, le statistiche descrittive delle fluttuazioni dei tassi di crescita delle principali variabili macroeconomiche, sono confrontate con le predizioni di breve e di lungo periodo di un modello standard di ciclo reale ...
Censolo, Roberto
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Edge Lab

open access: yesArcheomatica, 2017
EDGE LAB is a Virtual Reality studio based in Italy. We are specialized in Virtual and Augmented Reality products. We create immersive experiences and provide fully-managed custom solutions to simplify and empower your journey into VR and AR.
Lorenzo Raffi
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