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The phenomenon of school dropout represents a significant challenge for educational systems. Research showes that student motivation is a key predictor of school persistence, influencing the quality and continuity of learning processes (Froiland et al.,
Luna Lembo +2 more
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La simulazione medica nel futuro: un tentativo di visioning The health simulation in the future: an attempt of visioning [PDF]
La pratica clinica è un componente indispensabile dell’apprendimento e del mantenimento delle competenze in molte delle discipline sanitarie e la simulazione offre l’opportunità di praticare in maniera sicura ed efficace senza rischi per il paziente. La
Bisson, Mario +3 more
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Archeoguide: Un sistema di fruizione per siti storici basato sulla"Augmented Reality"
Archeoguide: Un sistema di fruizione per siti storici basato sulla"Augmented Reality"
Renzo Carlucci
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Il “Grande travaso”: l'ipertesto concreto
La convergenza di alcune tecnologie emergenti - Realtà aumentata, Internet delle cose, Robotica, Stampa 3D e Automi conversazionali - si configura come un gigantesco travaso di idee, modelli e strumenti dal virtuale al reale.
Vindice Deplano
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Realtà Virtuale a Scuola: le parole dei ragazzi
VRDI è l’acronimo di Virtual Reality per una Didattica Inclusiva. L'intento originale della ricerca è stato quello di esplorare come la Realtà Virtuale (VR) e le altre tecnologie ad essa collegate - come il video immersivo e la Realtà Aumentata (AR ...
Mario Chiesa +2 more
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Personalizzazione e accessibilità dei beni culturali grazie alla realtà aumentata
Negli ultimi anni, il tema dell’accessibilità è stato motore di profondi cambiamenti, che hanno rivoluzionato la società e la cultura rappresenta uno degli ambiti cruciali sia per il ruolo centrale che riveste nella crescita dell’individuo e della ...
Alessandra Gargano
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Il ruolo dei “PGC” nei Transmedia Project: storyworld, cultura partecipativa, brand [PDF]
Nel presente saggio si vuole affrontare una riflessione sul ruolo dei professional generated content (PGC) all’interno dei progetti transmediali.
Ciammella, Fabio
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Crisi economica e sovraindebitamento delle famiglie: quali effetti su povertà e usura? [PDF]
La crisi economica che ha interessato nell’ultimo decennio la maggioranza dei Paesi europei ha trasversalmente reso più fragili i bilanci familiari dei ceti medio-bassi. L’impatto più forte i cui effetti, tuttavia, si avvertono con intensità diverse all’
DI GENNARO, GIACOMO
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Un approccio ludico alla comunicazione delle identità locali [PDF]
Si propone in questo articolo un percorso di analisi e ricerca che ha portato a progettare un urban game che vuole essere un approccio ludico alla comunicazione del territorio milanese, che stimoli ad una scoperta degli spazi urbani effettuata in modo ...
Mariani, I.
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EDGE LAB is a Virtual Reality studio based in Italy. We are specialized in Virtual and Augmented Reality products. We create immersive experiences and provide fully-managed custom solutions to simplify and empower your journey into VR and AR.
Lorenzo Raffi
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