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Per un archivio digitale di modelli interattivi di Marcello D’Olivo
In occasione del centenario della nascita di Marcello D’Olivo (1921-1991) è stata avviata un’attività di analisi geometrica e ricostruzione di alcune sue importanti opere con l’obiettivo di costituire un archivio digitale – esplorabile interattivamente ...
Alberto Sdegno, Veronica Riavis
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Building information Modelling e Sicurezza [PDF]
Il Building Information Modelling (BIM) è la capacità di progettare e controllare l’esecuzione della costruzione in un ambiente virtuale computerizzato, tridimensionale e dotato della dimensione temporale (4D), condiviso fra i principali operatori ...
Bragadin, Marco A.
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Interfacce uomo-macchina nella realtà virtuale [PDF]
Questo capitolo fornisce una descrizione dei principali elementi che influenzano l'interazione uomo-macchina in riferimento alla realtà virtuale, per come si configurano attualmente, e per come si prevede si svilupperanno in un prossimo futuro.
Agus, Marco +1 more
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Il valore dell’architettura italiana è legato non solo all’opera costruita, ma anche all’apparato delle sue rappresentazioni, un mondo complesso di informazioni disseminate spesso in diversi luoghi di conservazione e trattato in modo non omogeneo.
Laura Farroni +2 more
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L'ormai indiscutibile il fatto di essere talmente circondati dal virtuale sintetico che quasi si fa fatica a riconoscere la realtà, col suo corollario di fatti “veri” legati alla nostra vita, dalle ricostruzioni digitali che permeano la nostra ...
Renzo Carlucci
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Qualche giorno prima di Natale dello scorso anno la start-up Magic Leap di Rony Abovitz ha finalmente presentato qualcosa di concreto sulla misteriosa “realtà mista”, che dovrebbe andare oltre realtà virtuale e realtà aumentata.
Vito Cardone
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La condizione di insularità nell’Unione Europea: accessibilità e incidenza del trasporto marittimo [PDF]
Questo paper esamina gli aspetti relativi all’accessibilità delle isole, così come definite dall’U.E., in ambito Europeo. L’accessibilità, nell’Unione Europea (in accordo con lo studio ESPON "Atlas" del 2006) è stata legata al concetto di “cuore” del ...
Loi, Simone +2 more
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Hic sunt Hobbits. La “realizzazione” di un paesaggio virtuale. [PDF]
Il contributo si propone di descrivere due potenti dispositivi che Tolkien ha adoperato per consolidare la sua rappresentazione della Terra di Mezzo e renderla il più possibile vicina alla realtà: le mappe e i paesaggi.
PICONE, Marco
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Apprendere attraverso il metaverso e la realtà immersiva: nuove prospettive inclusive
Negli ultimi tempi si parla sempre più spesso di metaverso, realtà aumentata e immersiva e delle opportunità didattiche correlate. AR e VR sono parte integrante del metaverso e, negli ultimi mesi, ricercatori ed esperti nel settore dell’Higher Education
Martina Rossi +3 more
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La realtà virtuale dei giovani
Il presente contributo nasce dall’interesse e dalla curiosità di comprendere il modo di stare dell’adolescente e del giovane adulto nella realtà definita ‘virtuale’, che sia essa manifestata tramite i social o i videogiochi; allo scopo di chiederci, non
Anna Restaino
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