Results 101 to 110 of about 1,118 (202)

The Roblox Metaverse As An Interaction Media For School-Aged Children

open access: yesCONVERSE Journal Communication Science
Roblox, as a Metaverse platform, is increasingly recognized as a medium that supports interaction for school-aged children (7–12 years old), which also has the potential to shape children's communication patterns and social skills. This study aims to explore the role of Roblox as a medium of interaction for school-aged children, analyze the ...
Lusiana Herawati   +2 more
openaire   +1 more source

Dampak intensitas bermain game online Roblox terhadap dinamika interaksi sosial mahasiswa: Penelitian pada Komunitas Roblox mahasiswa UIN Sunan Gunung Djati Bandung

open access: yes
Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola interaksi sosial mahasiswa. Roblox tidak hanya digunakan sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai ruang interaksi yang memungkinkan pemain berkomunikasi dan membangun hubungan sosial.
Marslathifah, Ailsa Nur
core   +1 more source

How Could Entertainment Content Marketing Affect Intention to Use the Metaverse? Empirical Findings

open access: yesDanadyaksa
The development of the metaverse as an immersive virtual environment presents new opportunities for the implementation of digital marketing strategies, particularly through the concept of entertainment content marketing.
Diana Sari, Adi Setiawan
doaj  

Esports Integration in Traditional Sports Federations: A Multi-Genre Approach to Esports Integration

open access: yesOrganizacijų Vadyba: Sisteminiai Tyrimai
This article analyses the integration of esports into traditional sports federations, highlighting the importance of diversity in video game genres in digital communication and audience engagement.
Abromavičius Edgaras, Čingienė Vilma
doaj   +1 more source

Hispanoamérica en el metaverso de Roblox

open access: yesStreet Art & Urban Creativity
El estudio examina cómo los territorios latinoamericanos utilizan el metaverso, especialmente Roblox, para incrementar su visibilidad y atraer a la Generación Alfa. Analiza las estrategias de marketing virtual empleadas, diferenciando entre experiencias metaversales inmersivas y semiinmersivas, y entre entornos virtuales centralizados y ...
openaire   +1 more source

Кросплатформенна багатокористувацька гра на платформі Roblox

open access: yes
Робота публікується згідно наказу ректора Університету від 27.05.2021 р. №311/од «Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету».
Медведєв Максим
core  

Fenomena praktik keagamaan virtual Katolik dalam game Roblox

open access: yes
Penelitian ini membahas fenomena praktik keagamaan virtual yang berkembang di ruang digital. Pada simulasi misa Katolik dalam game online Roblox, hadirnya ruang digital memungkinkan agama tidak hanya disebarkan melalui media namun juga dipraktikkan dalam
Azizah, Tasya Muhimmatul
core  

PENGARUH ADVERTISING DAN VIRTUAL ITEM VALUE TERHADAP PURCHASE DECISION PADA GAME ROBLOX

open access: yes
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh advertising dan virtual item value terhadap purchase decision pada game Roblox. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin berkembangnya ekonomi virtual dalam industri game, di mana strategi ...
SHELOMITA JOANNA SIREGAR, .
core   +1 more source

Pertanggungjawaban Pidana Pelaku Pelecehan Seksual di Platform Game Online Roblox

open access: yes
ABSTRAK Aulia Sekar Sari. Pertanggungjawaban Pidana Pelaku Pelecehan Seksual di Platform Game Online Roblox. Skripsi. Tegal: Program Studi Ilmu Hukum Fakultas Hukum, Universitas Pancasakti Tegal. 2026.
SARI, AULIA SEKAR
core   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy