Tecnologías hápticas, transfeminismo(s) y magia aumentada
En el siguiente artículo/reseña se describirá e interpretará la performance interactiva transfeminista “Magia Augmentada”, haciendo un recorrido por el inicio del proceso de creación y las referencias teóricas, así como la descripción de la acción ...
Beka Iglesias López
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Notas sobre la comunicación táctil y el estudio de los medios hápticos
[es] Desde hace un tiempo las interacciones con interfaces táctiles y la propagación de las tecnologías hápticas han dejado de formar un horizonte de futuro para ser parte del hojaldrado presente.
Luis Sebastián Rossi
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Análisis del nivel de compromiso en la programación de dispositivos hápticos por medio de una interfaz cerebro computador [PDF]
Este trabajo propone el uso de una interfaz cerebro computador, que permite medir las neuroseñales del nivel de compromiso en el desempeño del teleoperador al realizar la tarea.
Aldo Pardo-García +2 more
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Propuesta de protocolo GIS y de utilización de un entorno 3d para la intervención arqueológica 2015 en cueva de la Cocina (Dos Aguas, Valencia) [PDF]
Presentamos en este trabajo el protocolo seguido para la digitalización de la información de los trabajos de campo y la reconstrucción virtual de la estratigrafía en el yacimiento prehistórico de Cueva de la Cocina (Dos Aguas, Valencia).
Basile, Martina +4 more
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una propuesta metodológica en torno al uso de la realidad virtual en personas con discapacidad visual [PDF]
UIDB/00417/2020 UIDP/00417/2020Este artículo tiene como objetivo reflexionar sobre las posibilidades que ofrece la realidad virtual como elemento mediador entre el objeto artístico y el público con discapacidad visual.
Crespillo-Marí, Leticia +1 more
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Andróginos y ciborgs: monstruos de deconstrucción [PDF]
Resumen En nuestro corpus, conformado por obras literarias y cinematográficas, los cuerpos monstruosos del ciborg y del andrógino devienen seres fronterizos que cuestionan los parámetros de sexo, género y deseo.
Sánchez Anguix, Ana
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Violencia en el país inimaginable : México (2007-2011): testigos y superficie visual [PDF]
Este artículo toma como objetos culturales las imágenes indiciales y a los cronistas de la violencia en el México reciente (2007-2011), con el propósito de interpretar los mundos de vida habitados por experiencias y eventos traumáticos.
Aguiluz Ibargüen, Maya
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Realidad virtual, mímesis y simulación [PDF]
This article shows a perspective of virtual reality that goes beyond the philosophical reflection to advance in the matter not considering it as an ontological one, but as a semiotical issue.
Castañares, Wenceslao
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Realidades Extendidas (XR). Evolución Cognitiva y Analogías Biológicas en la Comunicación Científica [PDF]
Using development research (Lobo & Couceiro, 2019) as a pretext, where digital and analog realities are integrated, this article presents some less common aspects of bionic research, Extended Realities (XR) originating from the Cyborg culture. We are
Costa Couceiro, Mauro
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Herramienta de autoría de feedback háptico para aplicaciones de realidad virtual [PDF]
En este trabajo presentamos una herramienta de autoría háptica desarrollada sobre el motor de videojuegos Unity que permite el prototipado de estímulos táctiles para ser usados en entornos de realidad virtual.
Maciel Loyola, Milton
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