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Is virtual reality useful for pain management in patients who undergo medical procedures? [PDF]

open access: yesEinstein (São Paulo), 2019
Pain management is a complex medical issue, and many efforts have been done to develop new non-pharmacological therapies. Virtual reality is a technology apparatus that make an interaction between human and virtual environment through an hardware ...
Daniel Melecchi de Oliveira Freitas   +1 more
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Comparação da resposta hemodinâmica entre terapia convencional e realidade virtual em pacientes com insuficiência cardíaca internados na unidade de emergência [PDF]

open access: yesFisioterapia E Pesquisa, 2022
RESUMO O objetivo deste estudo foi avaliar e comparar a resposta aguda de parâmetros hemodinâmicos de acordo com o uso de realidade virtual (RV) semi-imersiva e terapia convencional (TC) em indivíduos internados no serviço hospitalar de emergência por ...
João Pedro Lucas Neves Silva   +2 more
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Impact of a virtual reality-based intervention on motor performance and balance of a child with cerebral palsy: a case study [PDF]

open access: yesRevista Paulista de Pediatria, 2014
OBJECTIVE: To verify the effect of an intervention protocol using virtual reality (VR) on the motor performance and balance of a child with cerebral palsy (CP).CASE DESCRIPTION: To comply with the proposed objectives, a 7-year old child with spastic ...
Silvia Leticia Pavão   +3 more
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Associação de terapias e tecnologias para a gagueira: avanços, controvérsias e desafios

open access: yesDebates em Psiquiatria, 2020
No presente trabalho, discutimos como o uso associado de tecnologias, como a realidade virtual, com abordagens de tratamentos modernas, como a terapia cognitivocomportamental (TCC) associada ao mindfulness, pode contribuir para resultados mais eficazes ...
Leonardo Marengo   +2 more
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A UTILIZAÇÃO DO NINTENDO WII® COMO FERRAMENTA TERAPÊUTICA EM PROGRAMAS DE REABILITAÇÃO TRAUMATO-ORTOPÉDICA

open access: yesRevista Pesquisa em Fisioterapia, 2015
Objetivo: investigar a utilização do Nintendo Wii® como ferramenta central ou adjuvante em programas de reabilitação de pacientes com problemas traumato ortopédicos. Metodologia: O estudo consiste em uma revisão de literatura.
Rafael Vinícius Santos Cruz   +2 more
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REALIDADE VIRTUAL NO TREINAMENTO DO EQUILÍBRIO EM IDOSOS: UM ESTUDO DE REVISÃO

open access: yesRevista Pesquisa em Fisioterapia, 2014
O processo natural de envelhecimento desencadeia no indivíduo uma série de alterações fisiológicas. As manifestações dos distúrbios do equilíbrio corporal é uma das principais alterações desse processo e pode levá-los à redução de sua autonomia social ...
Lorena Carneiro Macêdo   +1 more
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Uso da realidade virtual na reabilitação motora de uma criança com Paralisia Cerebral Atáxica: estudo de caso

open access: yesFisioterapia e Pesquisa, 2015
Avaliou-se a influência da Realidade Virtual (RV) com Nintendo Wii (NW) no equilíbrio e na marcha de uma criança com Paralisia Cerebral Atáxica (PC-A).
Rafaela Ribeiro da Silva   +1 more
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Influência do Tratamento por Realidade Virtual no Equilíbrio de um Paciente com Paralisia Cerebral

open access: yesRevista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo, 2014
A melhora da capacidade de manutenção do equilíbrio é essencial para quem apresenta algum comprometimento motor, como a Paralisia Cerebral (PC). A realidade virtual (RV) já se destaca na reabilitação neurológica, porém com poucos estudos que abordem ...
Gleyson Luiz Bezerra Lopes   +7 more
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Benefícios do treinamento de exercícios com o Nintendo(r) Wii na população de idosos saudáveis: revisão de literatura

open access: yesRevista CEFAC, 2015
Este estudo tem como tema os exercícios realizados por meio do Nintendo(r) Wii e seus possíveis benefícios para população de idosos saudáveis. Foi realizada revisão bibliográfica por meio das bases de dados indexadas: Medical Literature Analysis and ...
Edna Yukimi Itakussu   +3 more
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Realidade virtual

open access: yesDistúrbios da Comunicação
A realidade virtual (RV) é um recurso tecnológico que possibilita a simulação de ambientes reais ou simulados, com elevado grau de interatividade, proporcionando ao usuário a sensação de imersão e presença.
Aline Juliane Romann   +2 more
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