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Le massacre d’Indiens en Colombie : étude des registres filmiques
A partir de la décennie 1970, certains cinéastes tournent leur regard vers la réalité de la violence qui touche les populations indiennes de la Colombie.
Angélica María Mateus Mora
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Screendance Festivals and Online Audiences
No abstract available.
Harmony Bench +5 more
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L’appareil numérique et la perspective ou le retour des espaces projectifs en art
Partant de l’idée que la technique n’est affaire ni d’infinité ni de vérité, cet essai interroge les conséquences de la technique et de la technoscience sur l’expérience du corps, de l’espace et du temps.
Michel Porchet
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La viralité est un phénomène communicationnel qui a connu son essor depuis le développement d’Internet, du Web 2.0 et des médias et dispositifs socionumériques, et qui demeure aujourd’hui un phénomène majeur de la culture Web. Elle constitue un phénomène
Ugo Roux
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Video games and human-computer interfaces, in their development, were fed by drama and performing arts in order to integrate the consideration of the user and the human in their design.
Olivia Levet
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Du cinéphile au vidéophage : naissance d’un nouveau spectateur
Cet article, qui se place dans la perspective ouverte par les études culturelles interroge, dans un premier temps, les habitudes spectatorielles induites par l’usage répandu des supports vidéo et DVD.
Jean-Paul Aubert
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Le récit et ses limites dans l’œuvre d’Alberto García Alix
Bien que l’œuvre photographique d’Alberto García Alix ait souvent été qualifiée de « narrative », en particulier parce qu’elle montre les différentes étapes de sa vie, il est difficile d’avoir un récit dans une seule photographie.
Anouk Chirol
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(Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique
With the digital remediation of text, the didactics of French could take advantage of new literary objects to teach digital literacy (Lebrun et al., 2020).
Amélie Vallières
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Cette étude explore le potentiel pédagogique du format audiovisuel comme moyen d’expression des futurs enseignants de FLE. Les avantages de l’utilisation de la vidéo en cours sont nombreux (Salinas, 1992 ; Cabero, 1994), mais dans ce projet les ...
RAQUEL SANZ MORENO
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Avatars, personnages, identités multiples : réflexions sur les processus dissociatifs
L’article examine les incidences de l’avatarisation sur la construction et la présentation de soi, à partir d’expériences et d’observations personnelles dans un monde virtuel (Second Life), de la discussion d’expériences et d’observations de participants
Michel Nachez, Patrick Schmoll
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