Results 61 to 70 of about 4,797 (145)
Els videojocs no comercials i la NDS. Estètica, narrativa i producció dels videojocs casolans per a la consola de videojocs Nintendo DS [PDF]
El panorama dels videojocs comercials de qualsevol consola es pot dividir en diferents categories. Axi hem vist que a la Nintendo DS hi ha: jocs de taula, videojocs musicals (incloses aplicacions de musica), arcade i accio, els de trets (anomenats tambe shooter), de rol, aventures, destacant-ne l'aventura grafica i conversacional, educatius i ...
openaire +1 more source
Disseny i desenvolupament d'un joc educatiu 3D amb Unity [PDF]
L'objectiu del treball és, per una banda, desenvolupar un joc en tres dimensions, i per altra banda, que sigui un joc educatiu que motivi als usuaris a aprendre una assignatura universitària.
Alcaide Jiménez, José Antonio +1 more
core
Horizontes educativos de los videojuegos : propuestas y reflexiones de futuros maestros y educadores sociales [PDF]
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además hacerlo de forma tanto en línea como fuera de línea, es un instrumento que incluye diversos tipos de lenguajes, no solo el visual, sino también el sonoro,
Correa García, Ramon Ignacio +2 more
core +4 more sources
Simulació d’interaccions amb imatges mèdiques mitjançant dispositius hàptics [PDF]
Aquest projecte parteix del treball realitzat per en Joan Fons Sànchez, “Inspecció interactiva i immersiva de models volumètrics. Aplicació diagnosi mèdica”.
Gaspar Fernandez, Raimon
core
IE2KinectSupport : llibreria d'abstracció del SDK de Kinect per al motor InvasionEngine 2 [PDF]
El mon dels videojocs está en constant canvi i una de les coses que més està canviant és el seu desenvolupament. Empreses que abans necesitaven equips de moltes persones amb vàries disciplines per poder desenvolupar un joc, a dia d'avui es veuen ...
Castell Vilches, A. +1 more
core
Paseo por la localización de un videojuego [PDF]
La localització és un camp de treball apassionant. Cada cop es localitzen més títols i el nivell d'exigència de tots els implicats també creix. Una visió de la localització d'un videojoc de cap a peus pot oferir pautes interessants per conèixer de més a ...
Loureiro Pernas, María
core +2 more sources
Knockout Racing : Joc de curses amb Intel·ligència artificial [PDF]
La intel·ligència artificial (IA) és una de les parts més importants que caracteritzen el gènere de curses en videojocs. Aquesta IA ha de calcular la posició dels cotxes contrincants en el circuit d'una forma realista.
Aparicio Romero, Lucía +1 more
core
"Snake" has the objective of developing a mobile application for Android devices with which the user is able to casually play three different game modes. The classic Snake mode where the player controls a snake which will have to capture apples, the game ends when the player crashes with an obstacle, let it be a wall, an obstacle inside the field or ...
Cózar Alier, Cristian +1 more
openaire +1 more source
L’objectiu d’aquest projecte final de carrera és el desenvolupament d’un videojoc de plataformes en C++ compatible per plataformes Microsoft Windows i fent servir l’API multimèdia Allegro. S’han utilitzat eines gratuïtes o bé amb llicències poc restrictives en totes les fases del projecte. El videojoc, anomenat, JA HO TINC,
openaire +2 more sources
Millora i ampliació d'una aplicació WEB per a l'edició d'sprites animats per a videojocs [PDF]
L'objectiu d'aquest projecte és millorar un projecte ja acabat. L'objectiu del projecte original era crear una aplicació online que permetés generar SpriteSheets. Per a aquest projecte és molt necessari coneixement de desenvolupament de webs, coneixement
Norberto Casanovas, Sergi
core

