Results 51 to 60 of about 4,617 (114)

Hiperrealisme en els videojocs

open access: yes, 2021
This work is based on the research and documentation of hyperrealism in video games. In the course of this work I will talk about several aspects that in my opinion and in my experience as an experienced player, make it up. These aspects make them an immersive and visually attractive experience, which will help to understand the beauty of the art that ...
openaire   +1 more source

Simulació d’interaccions amb imatges mèdiques mitjançant dispositius hàptics [PDF]

open access: yes, 2018
Aquest projecte parteix del treball realitzat per en Joan Fons Sànchez, “Inspecció interactiva i immersiva de models volumètrics. Aplicació diagnosi mèdica”.
Gaspar Fernandez, Raimon
core  

Els videojocs no comercials i la NDS. Estètica, narrativa i producció dels videojocs casolans per a la consola de videojocs Nintendo DS [PDF]

open access: yesFòrum de Recerca, 2012
El panorama dels videojocs comercials de qualsevol consola es pot dividir en diferents categories. Axi hem vist que a la Nintendo DS hi ha: jocs de taula, videojocs musicals (incloses aplicacions de musica), arcade i accio, els de trets (anomenats tambe shooter), de rol, aventures, destacant-ne l'aventura grafica i conversacional, educatius i ...
openaire   +1 more source

Knockout Racing : Joc de curses amb Intel·ligència artificial [PDF]

open access: yes, 2016
La intel·ligència artificial (IA) és una de les parts més importants que caracteritzen el gènere de curses en videojocs. Aquesta IA ha de calcular la posició dels cotxes contrincants en el circuit d'una forma realista.
Aparicio Romero, Lucía   +1 more
core  

IE2KinectSupport : llibreria d'abstracció del SDK de Kinect per al motor InvasionEngine 2 [PDF]

open access: yes, 2017
El mon dels videojocs está en constant canvi i una de les coses que més està canviant és el seu desenvolupament. Empreses que abans necesitaven equips de moltes persones amb vàries disciplines per poder desenvolupar un joc, a dia d'avui es veuen ...
Castell Vilches, A.   +1 more
core  

Challenges in the translation of video game [PDF]

open access: yes, 2007
Aquest article presenta els diferents tipus de text que poden trobar els traductors quan treballen per a la indústria del software d'entreteniment multimèdia interactiu i explica que els videojocs exigeixen habilitats diferents als traductors, com ara ...
Bernal-Merino, Miguel Á.
core   +2 more sources

L’alumnat del segle XXI. Claus per a una metodologia eficaç [PDF]

open access: yes, 2011
Català: L’anomenada societat industrial s’ha transformat en societat de la informació i del coneixement i moltes de les idees fins ara inalterables han patit un gir de 180º.
Conesa Simó, Alba
core   +1 more source

Creació videojoc "Snake"

open access: yes, 2016
"Snake" has the objective of developing a mobile application for Android devices with which the user is able to casually play three different game modes. The classic Snake mode where the player controls a snake which will have to capture apples, the game ends when the player crashes with an obstacle, let it be a wall, an obstacle inside the field or ...
Cózar Alier, Cristian   +1 more
openaire   +1 more source

Videojoc 2D de plataformes

open access: yes, 2015
L’objectiu d’aquest projecte final de carrera és el desenvolupament d’un videojoc de plataformes en C++ compatible per plataformes Microsoft Windows i fent servir l’API multimèdia Allegro. S’han utilitzat eines gratuïtes o bé amb llicències poc restrictives en totes les fases del projecte. El videojoc, anomenat, JA HO TINC,
openaire   +2 more sources

Llibreria de generació procedural de terrenys a temps real en C++ [PDF]

open access: yes, 2018
Aquest document correspon a la descripció del treball pel desenvolupament de la llibreria “Realtime Procedurally Generated Terrains in C++” (C++ RPG Terrains​).
Hernández Lázaro, David
core  

Home - About - Disclaimer - Privacy