Results 31 to 40 of about 422 (96)
КРИТЕРІЇ ТА ПОКАЗНИКИ ОЦІНЮВАННЯ ЯКОСТІ ОСВІТНІХ ОБ’ЄКТІВ ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ В ПІДРУЧНИКАХ ФІЗИКИ
Наслідки широкомасштабної пандемії Covid-19 підняли на поверхню проблему відсутності цифрового освітнього контенту з природничих дисциплін для забезпечення неперервності навчання та підтримування якості освітнього процесу на належному рівні за ...
Світлана Григорівна Литвинова +1 more
doaj +1 more source
Gamification in studying celestial mechanics using Kerbal Space Program
The rapid development of technologies and their implementation in the educational process provide an opportunity to apply gamification, that is, the use of game mechanics and elements for in-depth study of a complex technical discipline.
Pavlo Ponomarenko
doaj +1 more source
ОСВІТНІЙ ПОТЕНЦІАЛ ВІДЕОІГОР: СВІТОГЛЯДНО-МЕТОДОЛОГІЧНІ ЗАСАДИ
У статті з’ясовуються особливості відеогри як особливого феномену в житті сучасної людини. Обґрунтовується ідея про необхідність вироблення якісно нової стратегії розвитку освітнього простору, заснованої на активному залученні в освітній процес новітніх ...
Olexander Horban
doaj +1 more source
ГЕЙМІФІКАЦІЯ НАВЧАННЯ ІНОЗЕМНОЇ МОВИ
The article reveals the potential of gamification of teaching as an effective means for mastering a foreign language. This article aims to outline the definition of gamification, toanalyze the advantages of the use of gamification for learners and ...
Kyrychenko, Anastasia
core +1 more source
У статті розглянуто роль цифрових інструментів гейміфікації у навчальному процесі молодших учнів в умовах вимушеного дистанційного навчання. Виділено основні онлайн платформи та цифрові засоби навчання, які використовуються під час вимушеного ...
Валентина Побризгаєва +1 more
doaj +1 more source
Запропоновано адаптувати маркетингову модель AIDA-S до навчального процесу студентів, зокрема, використовувати її при проведенні лекційних занять. Розглянуто кожен з п’яти етапів цієї моделі: формуванні уваги, інтересу, бажання, спонукання до дії та ...
РОКСОЛАНА ВИННИЧУК
doaj +1 more source
Processes of gamification of society have been researching by many scientists. The phenomenon of gamification is ambiguous and complex, and the fact that more and more spheres of human activity get signs of the game is of great concern.
Nataliia M. Rybka
doaj
CLASSTIME ЯК СКЛАДОВА ЦИФРОВОГО КЕЙСУ ВЧИТЕЛЯ МАТЕМАТИКИ
Стаття присвячена дослідженню ефективності використання цифрової платформи Classtime у навчанні математики та розробці методичного кейсу для вчителів. Метою роботи є визначення способів інтеграції платформи в навчальний процес, що сприятиме підвищенню ...
Ганна Миколаївна Алєксєєва +3 more
doaj +1 more source
Бойцова М. П. Гейміфікація в освіті / М. П. Бойцова, С. В. Болтач // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес.
Болтач, С. В. +1 more
core
КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ
Проблема недостатньої рухової активності гравців у комп’ютерні ігри залишається актуальною. У дослідженні запропоновано напрямок її розв’язання, що базується на комплексному застосуванні мобільних додатків ігрового характеру для кондиційного тренування ...
Андрій Єфременко +2 more
doaj +1 more source

