Results 21 to 30 of about 422 (96)
ГЕЙМДИЗАЙН ОРІЄНТОВАНИЙ ПІДХІД ДО РОЗРОБКИ НАВЧАЛЬНИХ ДИСЦИПЛІН ЗАКЛАДІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ
У статті обґрунтовується доцільність геймдизайн орієнтованого підходу до розробки дисциплін у закладах вищої освіти (ЗВО), що надалі стане основою для впровадження віртуальних навчально-ігрових середовищ.
Тетяна Анатоліївна Лугова
doaj +1 more source
Мета статті: висвітлення можливостей використання гри Cities Skylines у шкільному навчанні з метою розвитку базових уявлень про забудову і планування міст; виявлення переваг та недоліків використання комп’ютерних ігор як методу активного навчання з ...
Daniil Zimin +2 more
doaj +1 more source
ВИКОРИСТАННЯ NEO LMS ДЛЯ ГЕЙМІФІКАЦІЇ ПУБЛІКАЦІЙНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ ЮНИХ ДОСЛІДНИКІВ
У статті представлені проміжні результати виконання проєкту «Науково-методичне забезпечення створення електронного журналу відкритого доступу для оприлюднення результатів наукової діяльності учнів Малої академії наук України» на виконання програми ...
Артур Борисович Кочарян +1 more
doaj +1 more source
Підтримка читання як корисної дозвіллєвої практики дітей цифрової епохи
Мета статті – дослідити стан читання як дозвіллєвої практики в контексті стрімкого розвитку технологій та визначити перспективи щодо стимулювання інтересу до позашкільного читання, які, в тому числі, відповідатимуть положенням державної політики ...
Артур Бондаренко
doaj +1 more source
ЕЛЕКТРОННІ ТЕСТИ У ДИСКУРСІ ГЕЙМІФІКАЦІЇ
Статтю присвячено висвітленню особливостей сучасних електронних тестів у дискурсі гейміфікації, яка дає змогу викладачам зацікавлювати і мотивувати студентів, використовуючи ефективні підходи до організації навчального процесу.
Ярослав Васильович Яненко
doaj +1 more source
Гейміфікація освіти в мовній підготовці іноземних студентів в умовах дистанційного навчання [PDF]
Гейміфікація як ефективний спосіб мовної підготовки іноземних студентів в умовах дистанційного навчання створює позитивний досвід у викладанні та навчанні української мови як іноземної, а навчальний процес в умовах онлайн навчання робить ефективнішим та ...
Кремпова, Л.О.
core
Актуальність: реалії сьогодення вимагають від вчителя інноваційного мислення та вміння впроваджувати нові підходи, створювати та застосовувати нові освітні технології, серед яких гейміфікація посідає чільне місце. Мета: теоретично обґрунтувати модель
Євгеній Антонов
doaj +1 more source
Мета та завдання статті. Обґрунтувати концепцію побудови навчально-тренувального комплексу підготовки спеціалістів інформаційної та кібернетичної безпеки на засадах комп’ютерної гри. Для досягнення мети поставлено такі задачі: 1.
Lesya Kozubtsova +3 more
doaj +1 more source
Гейміфікація, театральна педагогіка та педагогічна імпровізація в освітній діяльності – шлях до творчості [PDF]
Розглядаються перспективні напрями освітньої діяльності – гейміфікація, театральна педагогіка та педагогічна імпровізація. Сутність гейміфікації полягає у використанні елементів ігрового дизайну та ігрових принципів у неігрових контекстах.
Вознюк О. В.
core
Відомо, що теоретична компетентність по ряду професійних питань не гарантує успішність практичної діяльності. Так само очевидний факт, що краще запам'ятовуються та залишають яскравий слід емоційно пофарбовані події.
T. G. Shcherbatyuk, O. A. Okhmat
doaj +1 more source

