Results 11 to 20 of about 422 (96)
Гейміфікація як маркетинговий тренд туристичних подорожей [PDF]
Взаємодія з туристами на всіх етапах (до візиту, під час, після) супроводжується різними формами маркетингових комунікацій з боку суб’єктів туристичної та суміжних сфер діяльності, а також безпосередньо дестинацій.
Туник, Олександр Миколайович
core +2 more sources
Гейміфікація в освіті: інноваційний підхід до залучення та мотивації учнів [PDF]
Стаття розглядає застосування гейміфікації в національній системі освіти, яка перебуває на етапі трансформації. Гейміфікація - інноваційний підхід, який поєднує елементи гри з традиційним навчанням, сприяючи мотивації та залученню учнів до навчання ...
Кривонос О. М. +1 more
core
GAMIFIER LES ÉVALUATIONS EN CLASSE DE FLE /ГЕЙМІФІКАЦІЯ ОЦІНЮВАННЯ НА УРОКАХ ФРАНЦУЗЬКОЇ МОВИ
The relevance of the research is justified by the need to study the relationship between motivation and assessment as key aspects of learning French. This interdependence presupposes the search for the latest approaches to assessment, that apart from
Halyna KUTASEVYCH, Nataliia YAKUBOVSKA
doaj +1 more source
Гейміфікація в області бізнес-симуляцій малих підпрємств
Сіромля С. Г. Гейміфікація в області бізнес-симуляцій малих підпрємств / С. Г. Сіромля, Д. С. Сіромля // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів,
Сіромля, Д. С. +1 more
core
ПРАКТИЧНІ АСПЕКТИ РОЗВИТКУ САМОМЕНЕДЖМЕНТУ МАЙБУТНІХ МЕНЕДЖЕРІВ У ЦИФРОВОМУ СЕРЕДОВИЩІ
У статті розглядаються практичні аспекти розвитку самоменеджменту майбутніх менеджерів у цифровому середовищі. Акцент зроблено на інтеграції інноваційних підходів, зокрема Agile та Scrum-методик, культури wellbeing, ментального менеджменту та ...
Тамара Гуменникова +1 more
doaj +1 more source
Сучасні цифрові технології та аудіовізуальні засоби в гібридних культурно-дозвіллєвих івентах
Мета статті — схарактеризувати потенціал сучасних digital-технологій та аудіовізуальних засобів у гібридних культурно-дозвіллєвих івентах, спираючись на найновіші тренди в галузі та інтердисциплінарні засади культуральних студій. Результати дослідження.
Оксана Крупа +1 more
doaj +1 more source
Гіперімерсивний поворот і Метавсесвіт: гейміфікація аудіовізуального ландшафту
З кожним роком все більше зарубіжних дослідників пишуть про трансформаційний вплив гейміфікації на цифрові аудіовізуальні екосистеми та ландшафт у цілому.
Ігор Печеранський
doaj +1 more source
ІННОВАЦІЙНІ МЕТОДИ НАВЧАННЯ У МЕНЕДЖМЕНТІ: ТЕНДЕНЦІЇ, ЕФЕКТИВНІСТЬ ТА ВПРОВАДЖЕННЯ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС
У статті обґрунтовано необхідність переходу від традиційної освітньої парадигми до компетентнісної моделі підготовки менеджерів в умовах цифровізації та економічної невизначеності.
Оксана Руденко +1 more
doaj +1 more source
ТЕХНОЛОГІЇ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ SMART-ТНПУ ПРИ НАВЧАННІ ІНФОРМАТИКИ
Описано особливості використання технологій гейміфікації в освітньому процесі SMART-ТНПУ при навчанні інформатики з досвіду роботи науковців Тернопільського національного педагогічного університету імені Володимира Гнатюка (ТНПУ).
ГАННА СКАСКІВ
doaj +1 more source
Мета. Підвищення якості навчання студентів за рахунок електронного обліку успішності та навантаження студентів, що забезпечує оперативний доступ студентів до власних результатів навчання, автоматизує облік навчальної діяльності для викладачів, підвищує ...
O. P. Ivanov, I. M. Demidovich
doaj +1 more source

