Results 1 to 10 of about 422 (96)

ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК СУЧАСНИЙ НАПРЯМ ВІТЧИЗНЯНОЇ ОСВІТИ [PDF]

open access: yesВідкрите освітнє е-середовище сучасного університету, 2019
У статті розглянуто основні положення та принципи технології гейміфікації та зроблено висновок, що це є одним з актуальних напрямів розвитку освітніх технологій.
Svitlana Perejaslavska, Olha Smаhina
doaj   +2 more sources

ГЕЙМІФІКАЦІЯ В ПІДГОТОВЦІ СОЦІАЛЬНИХ ПРАЦІВНИКІВ

open access: yesОсвітологічний дискурс, 2020
У статті проаналізовано зміст поняття «гейміфікація»; визначено напрями її застосування в освіті; охарактеризовано досвід використання концепції гейміфікації у широкому сенсі у виховній соціально-педагогічній діяльності; з’ясовано мету й результати ...
Марина Васильєва   +2 more
doaj   +3 more sources

ГЕЙМІФІКАЦІЯ У ЕЛЕКТРОННІЙ КОМЕРЦІЇ: НОВИЙ СПОСІБ ЗАЛУЧЕННЯ КЛІЄНТІВ

open access: yesЕкономіка та суспільство
У статті розглядається вплив гейміфікації на ефективність електронної комерції, зокрема на залучення та утримання клієнтів. Визначено важливість гейміфікаційних елементів для покращення клієнтського досвіду, підвищення лояльності та стимулювання ...
Тетяна Янчук   +1 more
doaj   +3 more sources

Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек

open access: yesУкраїнський журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук, 2023
Метою статті є висвітлити дійові гейміфіковані механіки в інтернет-маркетингу інформаційно-бібліотечної галузі для стимулювання створення новітніх форм користувацького контенту, або User Generated Content (UGC), що може покращити позиції та органічне ...
Микола Маранчак   +1 more
doaj   +1 more source

K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації

open access: yesЦифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері, 2023
Метою статті є розв’язання проблеми здобуття експертних знань щодо предметної галузі онлайн-курсу, формування бази знань, що містить освітній контент (елементи навчального матеріалу з обраної дисципліни, питання тестів), та ігрових компонентів для ...
Kostiantyn Tkachenko, Ihor Tsarenok
doaj   +1 more source

Гейміфікація в освітньому процесі

open access: yesТехнологія і техніка друкарства, 2019
Освітня система активно переходить від академічної лекційної моделі до тренінгової. Однак, новітні реформи часто складаються лише із запозичених слів, зміст яких не завжди відомий працівникам реформованої сфери.
Ольга Володимирівна Тріщук   +2 more
doaj   +1 more source

Складові інструментальних комплексів побудови систем підтримки електронного навчання [PDF]

open access: yesСистеми обробки інформації, 2017
В статті подано аналіз специфічних рис використання складових опрацювання мультимедійних компонент створення систем підтримки електронного навчання.
Пандорін О.К.
doaj   +1 more source

VR, NFT, Metaverse... How digital innovations affect the development of marketing and PR communications

open access: yesАктуальні питання масової комунікації, 2023
Мета цього дослідження – визначити глобальні інноваційні тенденції у комунікаціях та їхній вплив на розвиток маркетингових і PR-комунікацій. Задля цього застосовано один із сучасних методів прогнозування – аналіз трендів, що ґрунтується на вивченні ...
Dmytro Oltarzhevskyi, Olha Oltarzhevska
doaj   +1 more source

ВИЗНАЧЕННЯ ГЕОГРАФІЧНИХ ПАТТЕРНІВ ЦИФРОВІЗАЦІЇ ОСВІТИ: ТРЕНДОВИЙ АНАЛІЗ

open access: yesЕкономіка та суспільство, 2023
Стаття присвячена актуальним питанням визначення географічних закономірностей дисемінації пошукових запитів користувачів пошукових систем щодо напрямків цифровізації освіти як у національному, так і світовому контексті.
Павло Костецький   +1 more
doaj   +1 more source

ФІЛОСОФСЬКО-ОСВІТНІ АСПЕКТИ ВІДЕОІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ В УМОВАХ ОНЛАЙН-НАВЧАННЯ

open access: yesОсвітологічний дискурс, 2020
У статті досліджується використання відеоігор в умовах онлайн-навчання. Підкреслюється, що в умовах світової кризи освіти і кризи в освіті високу актуальність здобувають нові форми та методи організації навчального процесу.
Олександр Горбань   +1 more
doaj   +1 more source

Home - About - Disclaimer - Privacy